Xbox-Chef Phil Spencer hat sich zur kürzlichen Schließung mehrerer Studios im Gaming-Bereich von Microsoft geäußert und betont, er müsse „schwierige Entscheidungen“ treffen, um ein nachhaltiges Unternehmen zu führen.
Im Gespräch mit Ryan McCaffrey von IGN auf IGN Live kommentierte Spencer kurz die überraschende Entscheidung, den Redfall-Entwickler Arkane Austin und den Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks im Zuge der umfassenden Entlassungen von rund 1.900 Mitarbeitern zu schließen.
„Natürlich ist die Schließung eines Teams hart für die einzelnen Personen und auch für das Team“, sagte Spencer. „Ich habe nicht öffentlich darüber gesprochen, denn jetzt ist es an der Zeit, dass wir uns auf das Team und die einzelnen Personen konzentrieren. Es ist offensichtlich eine sehr schwierige Entscheidung für sie, und ich möchte sicherstellen, dass wir das durch die Kündigungen und andere Dinge tun.“ Wenn es darum geht, das Richtige für die einzelnen Mitglieder des Teams zu tun, geht es mir nicht um PR, und es geht auch nicht um Xbox-PR, es geht um diese Teams.
„Letztendlich muss ich, wie ich immer wieder gesagt habe, ein nachhaltiges Geschäft innerhalb des Unternehmens führen und wachsen, und das bedeutet, dass ich manchmal schwierige Entscheidungen treffen muss, die mir ehrlich gesagt nicht gefallen, aber es sind Entscheidungen, die ich nicht mag Jemand muss es machen.
„Wir werden weiter voranschreiten. Wir werden weiterhin in das investieren, was wir bei Xbox zu erreichen versuchen, und das bestmögliche Geschäft aufbauen, um sicherzustellen, dass wir weiterhin Shows wie die machen können, die wir gerade gemacht haben.“
Microsoft gab den Mitarbeitern im Mai bekannt, dass es den Redfall-Hersteller Arkane Austin und die Hi-Fi Rush- und The Evil Inside-Entwickler Tango Gameworks und Alpha Dog Games schließen würde, während Roundhouse Studios von ZeniMax Online Studios übernommen würde. Der Schritt löste in der gesamten Branche Schock und Empörung aus, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Hi-Fi Rush, eines der erfolgreichsten Exklusivprodukte für Xbox, von Tango entwickelt wurde, einem Studio, das Microsoft durch die Übernahme der Muttergesellschaft Zenimax im Jahr 2021 übernommen hat.
Dies ist das erste Mal seit der Ankündigung, dass Spencer sich zur Schließung des Studios äußert, und folgt ähnlichen Kommentaren anderer Xbox-Führungskräfte, die zu der Entscheidung befragt wurden.
Wenige Tage nach den Entlassungen wurde Xbox-Chefin Sarah Bond auf einer Bloomberg-Konferenz zu den Entlassungen befragt, wo sie darauf beharrte, dass das Xbox-Geschäft in dem, wie sie es nannte, „diesem transformativen Moment“ auf lange Sicht gesund bleibe.
Microsoft kündigte an, im Januar 1.900 Mitarbeiter aus seiner Belegschaft für Videospiele zu entlassen. Dies war nur einer von mehreren verheerenden Kürzungen, die die Branche im vergangenen Jahr erlitten hat, da andere Unternehmen, darunter Sony, Riot und Epic, Hunderte von Mitarbeitern entlassen haben.
Weitere Informationen finden Sie in unserem Bericht über den jüngsten Anstieg der Entlassungen in der Videospielbranche. Um alles zu sehen, was während des Xbox Showcase angekündigt wurde, schauen Sie sich unseren Bericht an.
Quelle der Miniaturansicht: Patrick T. Fallon/Bloomberg über Getty Images
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