Dezember 22, 2024

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World of Warcraft: Ein beliebtes Spiel, das nach China zurückkehrt

World of Warcraft: Ein beliebtes Spiel, das nach China zurückkehrt

Bildquelle, Getty Images

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Das chinesische Unternehmen NetEase und der Spielehersteller Activision Blizzard haben ihren Streit beendet

  • Autor, Mariko oy
  • Rolle, Wirtschaftsreporter

Laut dem chinesischen Videospielgiganten NetEase werden beliebte Spiele wie World of Warcraft diesen Sommer nach China zurückkehren.

Letztes Jahr beendeten NetEase und der Spieleentwickler Activision Blizzard ihre 14-jährige Partnerschaft wegen eines Streits über die Aufsicht über geistiges Eigentum.

Die Trennung löste große Wut aus, und Millionen chinesischer Internetnutzer beklagten sich darüber, dass sie den Zugang zu ihren Lieblingsspielen verlieren würden.

Für den Betrieb aller Spiele sind ein lokaler Herausgeber und Lizenzen der chinesischen Regierung erforderlich.

Der vorangegangene Streit eskalierte zu einem offenen Streit, der dazu führte, dass die beiden Unternehmen sich gegenseitig verklagten.

„Wir sind äußerst dankbar für die Leidenschaft, die die chinesische Community im Laufe der Jahre für Blizzard-Spiele gezeigt hat“, sagte Joanna Farris, Präsidentin von Blizzard Entertainment. Das sagte er in einer Erklärung.

„Wir konzentrieren uns darauf, den Spielern mit Exzellenz und Hingabe unsere Welt zurückzugeben.“

Zu den weiteren Blizzard-Spielen, die nach China zurückkehren, gehören die Serien Hearthstone, Warcraft, Overwatch, Diablo und StarCraft.

China ist der weltweit größte Online-Glücksspielmarkt. Der Inlandsumsatz stieg Ende letzten Jahres um 13 % auf 303 Milliarden Yuan (42 Milliarden US-Dollar, 33 Pfund).

NetEase ist nach Tencent das umsatzstärkste Videospielunternehmen des Landes.

Microsoft und NetEase gaben außerdem bekannt, dass sie vereinbart haben, die Einführung neuer NetEase-Titel für die Xbox-Spielekonsolen und andere Spieleplattformen von Microsoft zu prüfen.

„Die Rückkehr legendärer Blizzard-Spiele zu Spielern in China und die Suche nach Möglichkeiten, mehr neue Titel auf Xbox zu bringen, zeigt unser Engagement, mehr Spiele mehr Spielern auf der ganzen Welt zugänglich zu machen“, sagte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming.

Auch in diesem lukrativen Sektor kam es häufig zu Streitigkeiten mit den Behörden.

Peking ging erstmals im Jahr 2021 gegen den Glücksspielsektor vor und entschied, dass Online-Spieler unter 18 Jahren freitags, an Wochenenden und Feiertagen nur eine Stunde lang spielen dürfen.

Ende letzten Jahres kündigten die Behörden weitere Beschränkungen zur Einschränkung von In-Game-Käufen an, doch China scheint von strengen Regeln zur Bekämpfung des von der Regulierungsbehörde als „obsessiv“ eingestuften Glücksspiels Abstand genommen zu haben.