Schwarze Legende: WukongDas vom chinesischen Unternehmen Game Science entwickelte Action-Rollenspiel hat nach seiner Veröffentlichung am 20. August 2024 für PC und PS5 große Erfolge erzielt. Hohe Umsätze, insbesondere in China, spiegeln die anhaltende Industrialisierung der chinesischen Spieleentwicklung, den wachsenden globalen Einfluss chinesischer Studios und die sich ändernden Verbraucherpräferenzen in China wider. Schwarze Legende: Wukong Das Spiel erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden über 2,2 Millionen gleichzeitige Benutzer (PCCU) auf Steam und ist damit das beliebteste PCCU-Einzelspielerspiel in der Geschichte der Plattform. Es belegt außerdem den zweiten Platz unter allen Spielen von PCCU, hinter PUBG, das mit 3,2 Millionen seinen Höchststand erreichte.

Das erstmals im August 2020 angekündigte Spiel ist stark von der chinesischen Mythologie inspiriert und basiert auf dem klassischen Roman Reise in den WestenDer Protagonist des Spiels ist Sun Wukong oder der „Affenkönig“. Die hochwertige Grafik, das transformative Gameplay (im wahrsten Sinne des Wortes) und die kulturelle Relevanz haben bei chinesischen Spielern großen Anklang gefunden. Der erste Trailer wurde auf der Videoplattform Bilibili mehr als 55 Millionen Mal aufgerufen. Damit war es der meistgesehene Gaming-Trailer aller Zeiten auf der Plattform. Das anfängliche Interesse, die fortlaufende Veröffentlichung von Trailern und der Marketingschub führten dazu, dass über 4 Millionen Spieler den Titel vor der Veröffentlichung auf Steam auf ihre Wunschliste setzten. Anfang 2024 wurde es zum meistgesuchten Spiel auf der Plattform.

Schwarze Legende: WukongDie starke Leistung des Spiels in China ist vor allem auf den weiterhin bestehenden Zugriff auf die internationale Version von Steam zurückzuführen, auf die ohne VPN zugegriffen werden kann. Über 93 % der 250.000 Bewertungen auf Steam sind in vereinfachtem Chinesisch, wobei 97 % dieser Bewertungen positiv sind. Die überwältigende Beliebtheit des Spiels in China wurde weiter unter Beweis gestellt, als die Download-Bandbreite von Steam am 20. August mit 79,3 Terabyte pro Sekunde ihren Höhepunkt erreichte, wobei 82 % davon auf Asien entfielen und damit den bisherigen Rekord übertrafen Cyberpunk 2077(51 Tbit/s) Starttag im Jahr 2020.

Das Spiel hat auf Steam positive Bewertungen von chinesischen Spielern erhalten

Der Erfolg des Spiels beschränkte sich nicht nur auf digitale Plattformen. Physische Exemplare des Spiels, darunter Sammler- und Deluxe-Editionen, waren auf JD.com innerhalb von Sekunden ausverkauft, und mehr als 700.000 Spieler registrierten sich für die Chance, die limitierte Auflage von 30.000 Exemplaren zu erwerben. Game Science hat sich dieses Interesse zunutze gemacht, indem es mit Marken wie Lenovo zusammenarbeitet, um sicherzustellen, dass seine PCs für das Spiel optimiert sind, und mit Luckin Coffee für Aktivierungen vor Ort, einschließlich Markenartikeln und Werbeaktionen. Der Hype um jedes dieser Spiele führte vor der Veröffentlichung zu verstärktem Gerede in den sozialen Medien, mit 1,7 Milliarden Aufrufen auf Weibo am Tag der Veröffentlichung, und über das Spiel wurde sogar in nationalen Nachrichtensendungen in China berichtet. Schwarze Legende: Wukong Es hat auch die Aufmerksamkeit internationaler Medien auf sich gezogen. Lisa Cosmas Hanson, CEO von Nikko Partners, sagte: Ich habe mit Bloomberg gesprochen Über das Wie Schwarze Legende: Wukong Steigert die PS5-Verkäufe und zeigt den Wunsch chinesischer Spieler nach hochwertigen Spielen

Niko Partners konnte mithilfe unseres Daten-Toolsets den Erfolg des Spiels auf Live-Game-Streaming-Plattformen in China verfolgen. Laut China Games & Streaming Tracker von Niko Partners: Schwarze Legende: Wukong Es war am Veröffentlichungstag das meistgesehene Spiel auf Huya, DouYu und Bilibili und übertraf andere beliebte Titel wie Liga der Legenden, Ehre der Könige Und ValorantLaut unserem Nikko-Index hatte das Spiel am Tag der Veröffentlichung 29 Millionen Zuschauer auf allen drei Plattformen, wobei Bilibili etwa 74 % der Gesamtzuschauer ausmachte. Über 1 Million US-Dollar wurden an Spielern gegeben/gespendet, die an diesem Tag das Spiel spielten. Es war ein Rekordstart für ein Einzelspielerspiel auf chinesischen Gaming-Streaming-Plattformen, der sogar übertroffen wurde Cyberpunk 2077Der China Games & Streaming Tracker bietet einen Einblick in wenig bekannte lokale Streaming-Plattformen und unterstützt die Gaming-Branche dabei, die beliebtesten Spiele, Live-Streaming und das allgemeine Engagement zu verstehen.

Black Myth: Wukong führt die Liste des China Games & Streaming Tracker als meistgesehenes Spiel an

Erfolg Schwarze Legende: Wukong Es unterstreicht den bedeutenden Wandel in der globalen Videospiellandschaft sowohl für chinesische als auch für nicht-chinesische Entwickler.

Erstens können die umfassenderen Auswirkungen dieses Erfolgs nicht ignoriert werden. Dies zeigt, dass chinesische Studios bereit sind, in der Nische der Premium-Spiele direkt mit etablierten westlichen und japanischen Entwicklern zu konkurrieren. Der Schritt von Game Science von der Entwicklung mobiler Spiele zur Entwicklung erstklassiger Premiumtitel, mit Unterstützung großer Unternehmen wie Tencent und Hero Games, ist ein Weg, den viele chinesische Spieleentwickler bereits mit zunehmendem Erfolg zu verfolgen versuchen.

Zweitens spiegelt die Popularität des Spiels die veränderten Verbraucherpräferenzen in China wider. Laut dem China Gamer Behavior & Market Insights Report 2024 von Niko Partners machten Free-to-Play-Spiele im vergangenen Jahr fast 90 % der Gesamtausgaben der Spieler aus, während Mobilgeräte 68,7 % der Gesamtausgaben und mehr als 90 % der Gamer ausmachten. Die Freigabe der Konsolen im Jahr 2014, der Zugriff auf die internationale Version von Steam, die Umstellung auf den digitalen Vertrieb, eine zunehmende Tendenz, für Inhalte zu bezahlen, höherwertige Einzelspieler- und Mehrspieler-Spieleangebote, Online-Konnektivitätsanforderungen (die Piraterie verhindern) und lokale Zahlungsmethoden, waren… Regionale Preise sind ein wichtiger Faktor für die Akzeptanz von Premium-Gaming in China. Kurz gesagt, kostenpflichtige Spiele machen jedes Jahr einen größeren Anteil des Umsatzes aus.

Spiele wie Overwatch (2016), eines der ersten erfolgreichen Premium-Spiele Chinas, das über 10 Millionen Mal verkauft wurde, zeigte, dass chinesische Spieler bereit waren, für Premium-Erlebnisse zu zahlen. Schwarze Legende: Wukong Dieser Trend wird noch verstärkt. Während Konsolen in China historisch gesehen eine Nische blieben, obwohl das Konsolenverbot im Jahr 2014 aufgehoben wurde, verkauft sich die PlayStation 5 im Land doppelt so schnell wie ihr Vorgänger und hat sich neben der Nintendo Switch zu einer etablierten Plattform entwickelt. Ein zeitlich begrenztes Angebot für die PlayStation 5, das diese Woche läuft, hat zu einem sprunghaften Anstieg der Konsolenverkäufe geführt, was die sich ändernden Vorlieben der Spieler auf dem Markt weiter verstärkt.

Abschließend, Schwarze Legende: Wukong Der Erfolg von AA/AAA ist keine einmalige Erfolgsgeschichte, sondern spiegelt vielmehr die wachsenden Fähigkeiten und Ambitionen chinesischer Spieleentwicklungsstudios und ihre Fähigkeit wider, auf der globalen Bühne zu konkurrieren. Während nicht in China ansässige Entwickler diese neuen Herausforderungen anerkennen und mit ihnen konkurrieren müssen, stellt dies auch eine Gelegenheit zur Zusammenarbeit und zum Lernen dar. Gleichzeitig signalisiert der Erfolg des Spiels als Premium-Titel eine umfassendere Verschiebung der Marktdynamik in China und stellt eine Gelegenheit für nicht in China ansässige Entwickler dar, von der geografischen Expansion und den bestehenden AA/AAA-Angeboten zu profitieren.

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