Bitte sei vorsichtig, wenn du das nächste Mal ein VR-Headset trägst und nimm das Neueste MMO Wahnsinn oder Säbel hat gewonnen. Andernfalls können Sie sich oder jemand anderen verletzen oder etwas kaputt machen. Wenn ja, werden Sie nicht allein sein. Laut einem britischen Versicherer nehmen Ansprüche im Zusammenhang mit virtueller Realität zu, mit einem deutlichen Anstieg im Jahr 2021.
Wie ich erwähnt habe Wächter2021 sahen 31% Erhöhung der Zahl der Versicherungsfälle im Zusammenhang mit Virtual Reality. Diese Daten stammen von der Versicherungsgesellschaft Aviva Wer hat das der britischen Verkaufsstelle gesagt? Es gibt eine deutliche Zunahme von Menschen, die in wertvolle Möbelstücke oder Fernseher einbrechen und sie zerbrechen.
Laut Kelly Whittington, Direktorin von Aviva UK, ist dies ein beliebter Trend, da neue Gadgets und Unterhaltungsprodukte immer beliebter werden. „In der Vergangenheit haben wir ähnliche Trends bei mit Mobilgeräten ausgestatteten Konsolen, Fitnessspielen und sogar Rogue-Spinnern gesehen“, sagte Whittington. das Wächter.
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Seit 2016 sind laut Aviva die VR-bezogenen Versicherungsansprüche um 68 % gestiegen. Die häufigsten Anschuldigungen beziehen sich oft auf schlecht funktionierende Fernseher, bei denen Menschen heftig schwingen und versuchen, Zombies, Außerirdische oder andere Spieler zu töten. Der durchschnittliche Anspruch in Bezug auf virtuelle Realität liegt bei ca $922 (£650)
Aviva warnt die Menschen, vorsichtiger zu sein Beim Spielen von VR Um sicherzustellen, dass der Bereich um sie herum sauber ist. Es ist auch nicht verwunderlich, dass die Leute vorschlagen, ihre Hausratversicherungspläne mit einer Deckung für unabsichtliche Schäden zu ergänzen. Ich schlage vor, Sie räumen einfach einen Bereich und verstecken vielleicht die teuren Dinge in Ihrem Zimmer, bevor Sie hineinspringen Arizona-Sonnenschein.
Es sollte nicht überraschen, das von Aviva zu hörenOculus Quest 2 verkauft sich weiterhin gutDas Jahr 2022 hat bereits einen Anstieg der Ansprüche im Zusammenhang mit der virtuellen Realität erlebt. Es ist wahrscheinlich, dass mehr Menschen davon profitieren werden, wenn die VR-Technologie billiger und zugänglicher wird Dinge zerschmettern oder treten, während man Metaverse genießte.
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