In dieser Abbildung ist das Logo des Videospielunternehmens Ubisoft auf einem Smartphone zu sehen.
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Ubisoft Die Aktien fielen am Donnerstag um 21 %, nachdem der französische Videospielhersteller die Umsatzprognose gekürzt, drei Titel storniert und die Veröffentlichung seines nächsten Spiels, Skull and Bones, verschoben hatte.
Der Aktienkurs des Unternehmens fiel kurz nach Börseneröffnung auf 18,80 Euro je Aktie und markierte damit den niedrigsten Stand seit mehr als sieben Jahren. Seitdem hat die Aktie ihre Verluste leicht reduziert und wurde zuletzt bei rund 20 € gehandelt, was einem Rückgang von 16 % gegenüber dem Handelsschluss vom Mittwoch entspricht.
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In einem Handelsupdate am Mittwoch senkte Ubisoft seine Nettobuchungsprognose für das dritte Quartal 2022 auf 725 Millionen Euro, verglichen mit einem früheren Ziel von 830 Millionen Euro. Das Unternehmen geht davon aus, dass die Nettobuchungen für das Gesamtjahr um 10 % zurückgehen werden, nachdem eine frühere Prognose einen Anstieg um 10 % gefordert hatte.
Das Unternehmen, das vor allem als Herausgeber von erfolgreichen Franchises wie Assassin’s Creed und Far Cry bekannt ist, führte die schlechte Leistung seiner Titel Mario + Rabbids Sparks of Hope und Just Dance 2023 sowie das schwierige wirtschaftliche Umfeld an.
„In Bezug auf die Gaming-Industrie gibt es weltweit eine Menge Türknallen“, sagte Lewis Ward, Director of Gaming Research bei IDC, gegenüber CNBC.
„Als das Coronavirus zuschlug, gab es enorme Umsatzsteigerungen zwischen 20 und 30 %, und im Jahr 2023 haben wir es mit dem anhaltenden Epilog höherer Ausgaben, die durch das Coronavirus verursacht werden, sowie der Besorgnis über eine mögliche Rezession und anhaltenden Herausforderungen in Bezug auf Inflation und Inflation zu tun die Lieferkette in Nordamerika und Europa, insbesondere zusätzlich zu den anhaltenden Folgen der russischen Invasion in der Ukraine.“
Die Verbraucher reduzieren ihre freiwilligen Einkäufe als Reaktion auf steigende Preise und Kreditkosten. Spiele sind besonders unter Druck geraten. Laut einer November-Prognose des Marktforschungsunternehmens Ampere Analysis sollte die Branche im Jahresvergleich um 4,4 % auf 182 Milliarden US-Dollar schrumpfen.
Ubisoft ist das dritte Gaming-Unternehmen, das diese Woche ein enttäuschendes Trading-Update veröffentlicht. Devolver Digital und Frontier Developments veröffentlichten am Montag Gewinnwarnungen und verwiesen auf ein schwaches Handelsumfeld im Dezember.
„Dies zeigt, dass das makroökonomische Umfeld in gewissem Maße Auswirkungen auf den Verkauf von Premium-Spielen hat“, sagte Pierce Harding-Rolls, Forschungsdirektor für Spiele bei Ampere Analysis, per E-Mail gegenüber CNBC.
„Allerdings denke ich, dass der wirtschaftliche Hintergrund einige Unternehmen eher beeinflussen wird als andere“, fügte er hinzu. Wir haben zum Beispiel bereits festgestellt, wie gut sich die größten AAA-Konsolenveröffentlichungen verkauft haben – FIFA, God of War, CoD [Call of Duty] – Daher denke ich, dass es zu früh ist anzunehmen, dass alle großen Verlage in der gleichen Position sein werden wie diese drei Unternehmen.
Beobachten Sie die Gaming-Industrie Einheitlichkeit erhöhenEinschließlich Microsoft Riesige Übernahme des Call of Duty-Publishers Activision Blizzard und Sonys Kauf des Destiny-Entwicklers Bungie. Analysten sehen Ubisoft als eine Strecke an potenzielles Akquisitionsziel. Der Aktienkurs fiel im Jahr 2022 um mehr als 38 %, wodurch der Marktwert des Unternehmens um 3 Mrd. € vernichtet wurde.
im September, Tencent Es erhöhte seinen Anteil an dem Unternehmen in einem Deal, der den chinesischen Technologieriesen Ubisoft zum größten Anteilseigner machte. Durch den Kauf erhielt Tencent einen Gesamtanteil von 11 %, einschließlich indirekter Beteiligung, und eine Option, seinen Anteil auf 17 % zu erhöhen.
Analysten sagten damals, dass der Anteilskauf die Hoffnungen auf eine Übernahme dämpfte. Als Teil des Deals kann Tencent seine Anteile fünf Jahre lang nicht verkaufen und seinen direkten Anteil an Ubisoft acht Jahre lang nicht über 9,99 % hinaus erhöhen.
Ubisoft sagte am Mittwoch, dass es 500 Millionen Euro an kapitalisierter Forschung und Entwicklung kürzen und sich auf weniger Titel konzentrieren wird. Es hat drei unangekündigte Spielprojekte zurückgestellt und die Veröffentlichung seines kommenden Piratenspiels Skull and Bones auf Anfang 2023 bis 2024 verschoben.
Das Unternehmen hofft, die Kosten durch eine Kombination aus gezielter Umstrukturierung, Veräußerung von „nicht zum Kerngeschäft gehörenden“ Vermögenswerten und Personalabbau um etwa 200 Millionen Euro senken zu können. Es hat rund 1,4 Milliarden Euro an Zahlungsmitteln und Sachwerten in seiner Bilanz.
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