Als riesiges Multiprodukt-Franchise ist Transformers in nahezu jedem erdenklichen Medium und Subgenre aufgetaucht, und dazu gehören auch schlechte Kampfspiele.
Matt McCamless Es geht zurück in die ferne Vergangenheit von 1999/2000, um herauszufinden, ob Transformers: Beast Wars Transmetals den Titel „Das schlechteste Kampfspiel“ verdient.
Diese Reise durch die prähistorische mechanische Geschichte ist eine etwas andere Geschichte als die meisten anderen, da Beast Wars Transmetals eigentlich eine Schande war, da es sich um zwei verschiedene PlayStation- und Nintendo 64-Spiele handelte, die von völlig unterschiedlichen Teams entwickelt wurden, Wavedge bzw. Locomotive.
Die PS1 bietet insgesamt eine bessere Präsentation mit echten Clips im Vergleich zum langsamen Story-Text-Crawl des N64 und hat zumindest versucht, mit ihren Modi einige interessante Ideen umzusetzen.
Anstelle des für die Ära typischen Arcade-Modus mit persönlichen Enden bot das Spiel einen Story-Modus für Maximals und Predacons und jeweils zwei Enden nach Abschluss mehrerer Level auf der Karte – während das N64 persönliche Enden hatte, die wieder auf die Text-Crawls übergingen.
Auch das Gameplay ist auf dem N64 nicht viel besser, da es scheinbar wie ein schlampiges, schnelles Durcheinander wirkt, bei dem die Spieler drei Transformationen mit begrenzten Angriffen auf jede unter einen Hut bringen müssen und die Besetzung kaum abwechslungsreich ist.
Auf der PS1-Seite geht es offenbar etwas langsamer und bewusster zu und es gibt mehr Angriffsoptionen und sogar Superangriffe, die McMuscles Lob als „schlechter Kraftstein“ eingebracht haben.
Es sieht nicht so aus, als ob die PS1-Version Expect No Mercy schlagen kann, aber Sie können sehen, ob Beast Wars Transmetals das Zeug zu einem noch schlechteren Kampfspiel hat.
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