Super-Kiwi 64 Ich habe das Gefühl, es geht um etwas. Darin liegt eine betörende Energie, die man nicht ignorieren kann. Spieler früherer Siactro-Spiele hätten es vielleicht erwartet, aber das ist nichts anderes als das Gleiche. Super Kiwi 64 ist auf seine Art seltsam und bietet eine neue Führung durch die Gedanken dieses Indie-Entwicklers.
Kiwi öffnet sich in einem zentralen Bereich, der acht Hauptebenen der nichtlinearen Objektmontageplattform im N64-Stil verbindet. Es scheint seit der N64-Ära des Silicon Graphics Reality-Coprozessors perfekt im eisigen Eis konserviert worden zu sein. Es hätte 1999 veröffentlicht und gleichermaßen nachgeahmt werden können Banjo-Kazooie Und die Esel Kong 64. Aber selbst dann waren wir ein wenig vorsichtig, weil das Niveau der Politur einfach nicht zu diesen Titeln passte. Aber trotzdem fühlt es sich an, als wäre es da Etwas Happening – seltsame Sache.
Ab Stufe eins waren die unordentlichen Kanten direkt in unseren Gesichtern. Die Kamera zum Beispiel hat es Wirtschaftliche Freiheit Die Einstellung ist hart für Dinge in der Umgebung und er schneidet einfach jede Szene aus, die Sie wollen … aber das ist etwas es passiert Trotzdem? Wir haben natürlich die Kamera benutzt, um durch die Wände zu spionieren und zu sehen, wo wir hinkommen sollten. War das beabsichtigt? Gibt es Spielmechaniken, die auf scheinbar kaputten 3D-Grundlagen aufgebaut sind? Oder ist dies tatsächlich eine chaotische Ästhetik, bei der Sie sich nur um die Kamera und Ihre bürgerliche Erwartung entspannen müssen, dass sie sich auf eine starre Scharade der Umgebung einlassen sollte? Ist die Kamera absichtlich fehlerhaft als Parodie auf sich selbst und als Untersuchung der Werterwartungen der Spieler bei der Produktion eines AAA-Spiels? Oder darf es nur ein kleiner Blödsinn sein?
Diese letzte Möglichkeit hält nicht aus. Vieles in Super Kiwi 64 ist so ausgefeilt, dass es einfach nicht falsch ist: Die Steuerung reagiert und macht Spaß, das Bewegungs-Gimmick, bei dem man seinen Schnabel gegen eine Wand drückt und zum Klettern springt (a Mario Odyssee Referenz?) zufriedenstellend. Das Leveldesign hingegen ist unglaublich einfach, mit Portalen mit einem roten Schlüssel zum Öffnen, einer roten Tür und einer übersichtlichen Liste von Sammlerstücken, die selten gut versteckt sind, wenn überhaupt.
Die trotzige Einfachheit von allem ist jedoch so kontrolliert, dass Siactro dies sicherlich bewusst tun muss. Kiwis festliche Pose beim Sammeln des Edelsteins ist komischerweise weniger ein Verkaufsschlager als Marios Wirbel – jetzt etwas übertrieben – beim Sammeln des Power Moon. Schließen Sie die Augen und Sie werden es vermissen, aber scherzhafterweise ist es absolut perfekt. und Zitat; Tori In den vorangegangenen Spielen wird die Streuung der Level von Super Kiwi 64 durch die Kürze und den extrem niedrigen Schwierigkeitsgrad entschuldigt. Obwohl Sie das gesamte Spiel in 1-2 Stunden beenden können, verbirgt es jedoch eine Reihe wirklich dunkler Geheimnisse. Ohne zu spoilern, sagen wir einfach, sie haben uns davon überzeugt, dass das wirklich verdammte Aussehen des Stücks nicht nur in unseren Köpfen war.
Unsere Erfahrung bei Super Kiwi 64 läuft auf Folgendes hinaus: Wir hatten eine tolle Zeit, aber wir können nicht immer sagen, ob es trotz oder wegen des Spiels war. Entweder wir haben eine Goldmünze in einem schlammigen Feld gefunden oder wir haben Elvis‘ Gesicht in unserem Haferbrei gefunden. Wenn Sie Lust dazu haben, bringen Sie Ihre Fantasie mit 2,69 £ mit.
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