Wir sind jetzt fest im zweiten Jahrzehnt des gefangen Star CitizenCrowdfunding-getriebene Entwicklung. Und während Unterstützer derzeit eine einfache funktionale Alpha-Version ausführen können (noch Viele versprochene Funktionen fehlen), gibt es noch keinen Hinweis auf eine vollständig spielbare Beta am Horizont.
Keine Sorge, dieser Modus hinderte Entwickler Roberts Space Industries (RSI) nicht daran, neue und interessante Wege zu finden, wie das Spiel geknackt werden kann.
Star CitizenDie aktuellen Themen drehen sich um den Rollout in dieser Woche Alpha-Update 3.18 „Letzte Vermächtnisse“das ist der Relative-Stärke-Index RSI Wird als „bisher größtes Update von Star Citizen“ verkauft.. „
Neben Grafik- und Physik-Updates, neuem Gameplay zum Speichern von Schiffen und einer Handvoll neuer Kampfmissionen führt das Update auch die lang versprochene „Persistent Entity Broadcast“-Technologie des Spiels ein, mit der Gegenstände auch nach dem Verlassen dort bleiben können, wo Sie sie hingelegt haben der Serverteil.
Leider ist die Star Citizen Die Server waren nicht so sehr daran interessiert, so viele zu aktualisieren 4,4 Millionen Unterstützer die das Spiel bisher finanziert haben. Wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Updates am vergangenen Freitag wurde der RSI genannt Das liegt an dem hohen Verkehrsaufkommen im Zusammenhang mit dem Start Star Citizen Alpha 3.18.0, RSI-Trigger kann nicht mehr reagieren. „
Nach einigen anfänglichen Arbeiten, um „das Problem zu mildern“, wurde RSI genannt am Sonntag, dass sich das Spiel immer noch in einem „trägen/nicht reagierenden Zustand“ befinde, und warnte davor, dass „Spieler Phasen extremer Schwierigkeiten haben werden, ins Spiel zu kommen“. [persistent universe]Bis Montag stufte das RSI-Team das Problem von „geringer Ausfall“ auf „erheblicher Ausfall“ hoch, bevor es später am Tag „erhöhte Fehlerraten“ meldete.
Damit war das Spiel beendet ein paar Stunden Zu „Live-Service-Wartung“ Dienstag, „während das Team eine Reihe von Anpassungen an der PES-Infrastruktur vornimmt, um die am Wochenende aufgetretenen Probleme zu mildern.“ Ab Donnerstag sagt der RSI, dass „neue Infrastruktur trotz „zyklischer Wellen der Instabilität“ in die richtige Richtung geht“.
„Es wurden viele Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie das Spiel bestimmte Dinge handhabt, und das ist Teil der wachsenden Schmerzen, da alle unsere Spieler kommen, um die neuen Dinge zu sehen, die in Patch 3.18 hinzugefügt wurden.“ In der Wissensdatenbank aktualisierte Bücher. „Im Moment scheint dies durch Serverüberlastung verursacht zu werden, daher kann es eine Weile dauern, bis sich die Dinge aufklären.“
„Wir entschuldigen uns für den sehr schwierigen Start“, sagte RSI am Sonntag getwittert. „Unser Team ist praktisch an Deck, um die Dinge so schnell wie möglich zum Laufen zu bringen. Wir halten Sie auf dem Laufenden!“
Wir warten immer noch
Diese Art von Problemen mit der Serverlast sind in der Spielewelt natürlich keine Seltenheit. Das Interesse an der Serverfusion in diesem neuesten Update kann als positives Zeichen dafür gewertet werden, dass viele Spieleunterstützer immer noch an dem Spiel interessiert sind.
Dennoch ist es überraschend, diese Art von Wachstumsschmerzen nach mehr als einem vollen Jahrzehnt aktiver Entwicklung der ehrgeizigen Weltraumsimulation zu sehen. Wir müssen uns auch fragen, wie viele Star Citizen‚S Bisher 555 Millionen Dollar an Crowdfunding– einschließlich zig Millionen Dollar in den letzten sechs Monaten – für den Kauf und die Wartung der Server verwendet werden, die in letzter Zeit überlastet waren.
Diese Serverprobleme spiegeln unseren Spielfinanzierungsbericht 2012 wider, in dem festgestellt wurde, dass „das anfängliche Interesse an [Star Citizen] Es war so laut, dass es die Server von Roberts überforderte und die Crowdfunding-Lösung der Seite für ein paar Tage lahmlegte.“
Abgesehen von den Problemen, bringt uns dieses neueste Update tatsächlich näher an das tatsächliche Veröffentlichungsdatum von Star Citizen? Nun, nach der Einführung einer neuen Entwicklungs-Roadmap im Jahr 2020 (nein, das ist kein Tippfehler) hat RSI die Ziele für das Veröffentlichungsdatum der Funktion im vergangenen Jahr gekürzt. Damals sagte RSI, die Details des Zeitplans seien eine „Ablenkung“, die einige Spieler dazu veranlasste, „Erwartungen als Versprechen“ zu behandeln.
„Star Citizen Nicht der Feind. Es ist nicht einmal ein Marathon im Jahr 2015, sagte RSI-Gründer Chris Roberts, während er Vorwürfe zurückwies, dass „Feature Creep“ den Weg des Spiels zur endgültigen Veröffentlichung verlangsamt habe. Traditionelles Einzelhandelsspiel. Star Citizen Es ist eine Lebensweise, solange die Gemeinschaft daran teilnimmt.“
Auflistungsbild von RSI
„Kommunikator. Freiberuflicher Gamer. Absoluter Musik-Nerd. Neigt zu Apathieanfällen. Freundlicher Webspezialist.“
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