17. Nov. (Reuters) – Blizzard Entertainment (ATVI.O) und NetEase (9999.HK) Er verärgerte am Donnerstag Tausende von Spielern, indem er sagte, dass Shows wie „World of Warcraft“ ab dem nächsten Jahr in China nicht verfügbar sein werden, da eine 14-jährige Partnerschaft endet.
Die Aktien von NetEase schlossen in Hongkong um 9 %, nachdem Blizzard sagte, dass es keine Einigung mit dem in Hangzhou ansässigen Unternehmen erzielen konnte, die mit den „Betriebsprinzipien und Verpflichtungen gegenüber Spielern und Mitarbeitern“ des in Kalifornien ansässigen Unternehmens übereinstimmt.
Die Ankündigung von Blizzard, die keine weiteren Details enthielt, war mit über 100 Millionen Aufrufen das Top-Trending-Thema auf der chinesischen Plattform Weibo, da die Benutzer ihren Schock und ihre Trauer zum Ausdruck brachten. Viele sagten, sie hätten ihre Spiele über ein Jahrzehnt lang gespielt.
„Meine Jugend war geprägt vom Spielen von Hearthstone“, sagte einer, während ein anderer beklagte: „Ich bin so traurig. Ich spiele seit 2008 Blizzard-Spiele … Wie kann ich mich verabschieden?“.
Blizzard sagte, dass neue Verkäufe in den kommenden Tagen ausgesetzt werden und die Spieler weitere Details erhalten werden.
Zu den Spielen, die am 24. Januar um Mitternacht ausgesetzt werden, gehören „World of Warcraft“, „Hearthstone“, „Warcraft III: Reforged“, Overwatch, „die StarCraft-Reihe“, „Diablo III“ und „Heroes of the Storm“, Blizzard sagte.
NetEase ist nach Tencent Holdings zum zweitgrößten Spieleunternehmen in China aufgestiegen (0700.HK) Ein Großteil davon war auf Geschäfte zurückzuführen, die 2008 als Verlagspartner von Blizzard in China abgeschlossen wurden, als Blizzard seinen Vertrag mit The9 Ltd. beendete. (NCTY.O).
NetEase gab später eine Erklärung auf Chinesisch ab, in der es bedauerte, Blizzards Offenlegung zu sehen, und betonte, dass sich die beiden Unternehmen nicht auf wichtige Bedingungen der Zusammenarbeit einigen konnten.
In einer englischsprachigen Erklärung sagte NetEase, dass die Beendigung der Lizenzvereinbarungen, die am 23. Januar auslaufen sollen, keine „wesentlichen Auswirkungen“ auf seine Ergebnisse haben wird.
„Wir werden unser Versprechen fortsetzen, unseren Spielern bis zur letzten Minute gute Dienste zu leisten. Wir werden sicherstellen, dass die Daten und Vermögenswerte unserer Spieler in all unseren Spielen gut geschützt sind“, sagte William Ding, CEO von NetEase, in einer Erklärung.
NetEase sagte, dass sein kürzlich veröffentlichtes „Diablo Immortal“, das gemeinsam von NetEase und Blizzard entwickelt wurde, unter eine separate langfristige Vereinbarung fällt, die es ihm ermöglicht, seinen Dienst in China fortzusetzen.
Blizzard-Spiele trugen 2021 und in den ersten neun Monaten des Jahres 2022 einen niedrigen einstelligen Prozentsatz zum Gesamtnettoumsatz und Nettogewinn bei.
In einem am 9. November veröffentlichten Forschungsbericht schätzte Daiwa Capital Markets, dass das Fehlen von Blizzard-Spielen die Einnahmen von NetEase im nächsten Jahr um 6-8 % reduzieren könnte.
Dies basierte auf einer Schätzung, dass lizenzierte Spiele etwa 10 % der Gesamteinnahmen von NetEase ausmachen und dass Blizzard 60–80 % der lizenzierten Spiele ausmacht.
Zusätzliche Berichterstattung von Bharat Govind Gautam in Bengaluru; Herausgegeben von: Rashmi Aish, Savio D’Souza, Sherry Jacob-Phillips und Alexander Smith
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