Die Einnahmen aus Handyspielen machen mehr als die Hälfte des Marktes für Handyspiele aus. Sony möchte mit seiner neuen dedizierten Mobile-Gaming-Sparte für PlayStation über Konsolen hinaus diversifizieren.
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Sony
Die PlayStation von Sony dominiert seit langem den Markt für Spielkonsolen.
Aber das Geschäftsmodell für Konsolenspiele hat sich geändert. Es geht nicht nur darum, Hardware zu verkaufen und dann zu hoffen, dass die Leute neue Spiele kaufen. Es geht darum, weiterhin Geld mit diesen Spielen zu verdienen, durch regelmäßige Updates, für die die Leute Geld ausgeben und auch Abonnementdienste verkaufen.
Der Stream von Sony befasst sich insbesondere mit der Übernahme von Bungie, unterstreicht diesen Vorstoß.
„Ihr Ziel ist es, genügend Inhalte zu haben, um Spieler zu motivieren, ihre eigene Hardware zu kaufen, eine monatliche Gebühr für den von PlayStation betriebenen Abonnementdienst (PS Plus) zu zahlen und gelegentlich ein digitales Spiel über den PlayStation Store zu kaufen, wofür Sony ungefähr eine Gebühr erhält 30 % Ermäßigung, sagte Tom Wegman, Spiele-Marktführer beim Datenunternehmen Newzoo, gegenüber CNBC.
„Studios Capture ist der sicherste Weg, um exklusive Inhalte für ihr Ökosystem zu gewährleisten – insbesondere als Reaktion auf den Übernahmerausch von Microsoft, einem der Hauptkonkurrenten von Sony im Gaming-Bereich.“
Sony will auch über Konsolen hinaus expandieren. Letzte Woche gab der japanische Riese bekannt, dass er eine Einheit einrichtet, die sich der Überwachung der Entwicklung von Handyspielen widmet, einem relativ neuen Projekt für das Unternehmen, das seit Jahren bei Konsolen sehr dominant ist.
Die Akquisition von Savage Game Studios, das sich auf Mobile Games spezialisiert, ist ein weiterer wesentlicher Bestandteil der Strategie.
„Sony verlässt seine Komfortzone, um wettbewerbsfähig zu bleiben“, sagte Wegman.
Laut Newzoo machen die Einnahmen aus mobilen Spielen mehr als 50 % des gesamten Gaming-Marktes aus, während Konsolen etwa 27 % des Umsatzes ausmachen. Sony ist also hinter einem größeren Stück vom Kuchen her.
Die Übernahmen von Sony werden dazu beitragen, sein geistiges Eigentum und seine Spielebibliothek zu erweitern, da es auf Handyspiele expandieren will.
Tencent und NetEase
Chinas zwei größte Glücksspielunternehmen, Tencent und NetEase, sehen sich einem härteren Inlandsmarkt gegenüber, wodurch ausländische Investitions- und Akquisitionsstrategien wichtiger werden.
Letztes Jahr, chinesische Aufsichtsbehörden Begrenzung der Zeit, in der Kinder unter 18 Jahren Online-Spiele spielen können Die Zulassung neuer Titel wurde eingefroren. In China brauchen die Spiele grünes Licht von den Organisatoren, um veröffentlicht und monetarisiert zu werden. diese Zulassungen wurden erst im April wieder aufgenommen.
Unterdessen haben das erneute Auftreten von Covid-19 in China und die anschließende Abriegelung in den großen Städten des Landes das Wirtschaftswachstum beeinträchtigt. Dies führte zu Schlechtestes Quartal beim Umsatzwachstum Für einige Technologiegiganten in China, darunter Tencent.
Angesichts eines schwierigeren Inlandsmarkts suchten Tencent und NetEase im Ausland nach Wachstum durch Akquisitionen und Investitionen.
„Tencent und NetEase haben ihr Gaming-Geschäft hauptsächlich in ihrem Heimatland China aufgebaut. Jetzt, da ihr Heimatmarkt zunehmend organisiert und schwer zu bedienen ist, werden diese beiden Unternehmen ihre globale Expansionsstrategie beschleunigen“, sagte Wijman.
Tencent besitzt oder investiert in einige der größten Gaming-Unternehmen der Welt, darunter der League of Legends-Entwickler Riot Games.
Die Strategie von NetEase konzentriert sich auf den Erwerb von geistigen Eigentumsrechten auf hohem Niveau. Mit der Übernahme von Quantic Dream hat das in Hangzhou ansässige Unternehmen Zugriff auf die Veröffentlichung des kommenden Star Wars-Spiels. NetEase hat bereits mobile Spiele veröffentlicht, die auf basieren Privilegien von Harry Potter und Herr der Ringe.
Für die beiden Giganten ist der Besitz von Anteilen an oder der Besitz der Studios hinter großen globalen Erfolgen in der Gaming-Welt zu einem wesentlichen Bestandteil der Strategie geworden.
Während NetEase bei seinen Deal-Aktivitäten traditionell weniger aggressiv als Tencent war, hat es seine Bemühungen im vergangenen Jahr verstärkt.
Ein weiterer Teil der Investitionsstrategie beider Unternehmen unterstreicht ihre Ambitionen im Gaming-Hardware-Bereich. NetEase und Tencent wuchsen hauptsächlich, indem sie sich auf PCs und mobile Spiele konzentrierten, nicht auf Konsolen, die in China für die 14 Jahre bis 2014 verboten waren.
Aber die beiden Giganten haben damit begonnen Sie lenken ihre Bemühungen auf Spielgeräte um.
NetEase stellte ein Ein Experte in der Konsolenindustrie, der ein japanisches Spielestudio leitet früher in diesem Jahr. Der Tencent-eigene Entwickler TiMi Studio hat Büros in Montreal und Seattle eröffnet, um sich auf PC- und Konsolenspiele zu konzentrieren.
Die erneute Übernahme und Investition in andere Spielestudios könnte beiden Unternehmen helfen, auch für Spiele auf Konsolen Zugang zu geistigem Eigentum zu erhalten.
Eine strengere Regulierung in China und die Suche nach Wachstum könnten NetEase und Tencent dazu bringen, ihre Investitions- und Akquisitionsstrategie fortzusetzen.
„Wenn die Vorschriften der chinesischen Regierung weiterhin Druck auf NetEase und Tencent in ihren Heimatmärkten ausüben, werden sie meiner Meinung nach auch sehr daran interessiert sein, Fusionen und Übernahmen in Betracht zu ziehen“, sagte Wegman. Ihre globalen Expansionsstrategien fangen gerade erst an.
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