Hongkong (Reuters) – Sony Group Corp (6758.T) Es sagte, es plane, das Programm zu erweitern, um in China hergestellte Spiele in einem Rennen mit Microsoft zu identifizieren und zu integrieren (MSFT.O) Nutzen Sie den Glücksspielmarkt in China.
Bao Pu, Sonys Direktor für Spieleproduktion in China, sagte, das Programm werde mehr als 1 Million Yuan (140.080 US-Dollar) in jedes Spiel investieren, das es einschreibt, und nicht nur kleine Teams, sondern auch große Teams mit einem Dutzend oder mehr Ingenieuren finanzieren.
Die Pläne des japanischen Technologieriesen wurden während einer Veranstaltung bekannt gegeben, die am Dienstag live aus der südwestchinesischen Stadt Chengdu übertragen wurde, um das China Hero Project wieder aufzunehmen, das aufgrund von COVID-19 gestoppt wurde.
„Der Umfang der dritten Phase wird die beiden vorherigen bei weitem übertreffen“, sagte Bao und fügte hinzu, dass Sony einige Spiele veröffentlichen und seine PlayStation Studios registrierte Projekte unterstützen werden.
Sony hat angekündigt, der Herausgeber von Lost Soul Aside und Convallaria zu sein, zwei Spielen, die in den vorherigen beiden Phasen unterzeichnet wurden.
Das China Hero-Projekt stellte 2017 und 2019 seine ersten beiden Spieleserien vor und hat 17 Spiele unterstützt, von denen sieben auf den Markt gekommen sind.
Bao sagte Reuters am Mittwoch in einem Interview, dass der neue Stapel darauf abzielt, 10 oder mehr Titel zu umfassen, und dass Spiele aller Art willkommen sind.
Es markiert Sonys seit Jahren neueste Annäherung an China, die schließlich zu einem lukrativen Exklusivvertrag mit dem chinesischen Hit „Genshin Impact“ aus dem China Hero Project führte. Es war vor seiner Einführung im Jahr 2019 wenig bekannt und hat sich zu einem der profitabelsten Spiele der Welt entwickelt.
Reuters berichtete letzten Monat, dass Sonys Erfolg mit „Genshin Impact“ Microsoft dazu veranlasste, chinesische Spieleentwickler mit großen Lizenzverträgen aggressiv zu umwerben.
Um seine Expansion zu beschleunigen, gab Sony bekannt, dass es ein „China Game Production“-Team gebildet hat, um in China hergestellte Spiele zu beaufsichtigen. Die Shanghaier Tochtergesellschaft des auf Spiele spezialisierten Sony Interactive Entertainment (SIE) beschäftigt nach dem Eintritt in China im Jahr 2014 mehr als 100 Mitarbeiter.
Der Erfolg von Genshin Impact hat das Management von Sony davon überzeugt, dass chinesische Spiele wichtig sind, sagte Tatsuo Eguchi, Präsident von SIE Shanghai, und fügte hinzu, dass Sony dort mehr Ressourcen als je zuvor bereitstellt. Er sagte auch, dass die Partnerschaft von Sony mit dem Genshin Impact-Entwickler miHoYO gut läuft.
Sony verkauft PlayStation (PS)-Konsolen in China, wo die Menschen traditionell lieber mobile Spiele spielen.
Es hat mehr als 3,5 Millionen PS4-Konsolen in China verkauft, und Jim Ryan, CEO von SIE, sagte, dass es dort seit seiner Einführung in China im Mai 2021 etwa 670.000 PS5-Einheiten verkauft habe.
Eguchi sagte, Sonys Ziel sei es, doppelt so viele PS5-Konsolen zu verkaufen wie für die PS4, und er glaube, dass das China Hero-Projekt dazu beitragen könne, dieses Ziel zu erreichen.
„Wir möchten, dass Spieler auf der ganzen Welt die Kreativität Chinas besser verstehen“, sagte er. „Ich hatte schon immer den Traum, dass Spielekonsolen ein fester Bestandteil der täglichen Unterhaltung der Chinesen werden.“
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Berichterstattung von Josh Yee; Redaktion von Alexander Smith und Louise Heavens
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