Die ursprünglichen 16-Bit-Abenteuer von Sonic the Hedgehog gehören zu den besten Spielen in der Geschichte von Sonic und – für mein Geld – zu den besten aller Zeiten. Seit seinem ursprünglichen Erscheinen wurde es mehrmals neu veröffentlicht, meistens etwas mehr als die mit den ursprünglichen ROMs verbundenen Emulatoren. Sonic Origins ist jedoch anders: ein komplett neu erstellter Satz ursprünglicher 16-Bit-Spiele mit der Retro Engine, der gleichen Technologie, die das großartige Sonic Mania antreibt. Diese Veröffentlichung enthält auch Sonic 3 und Knuckles, eine Rarität, die diese Veröffentlichung zu einer der aufregendsten Sonic-Veröffentlichungen seit langem macht. Sonic Origins hat viel zu bieten, aber es gibt immer auch die Möglichkeit von Problemen – und leider hat Origins nur wenige.
Sonic Origins erinnert mich an Sonic Jam für Sega Saturn – die erste vollständige Sammlung, die alle ursprünglichen Mega Drive-Spiele auf eine neue Plattform bringt, mit einer Fülle von zusätzlichem Material, einschließlich Videos, Musik und Illustrationen. Dies ist effektiv Sonic Jam 2 – alle 16-Bit-Spiele sowie Sonic CD sind von einer breiten Palette zusätzlicher Materialien und alternativer Spielmodi umgeben, die darauf ausgelegt sind, die Formel zu erweitern.
Um dieses Material zu erkunden, können Sie sechs Inseln durchqueren: Vier stellen die Hauptspiele im Paket dar, während die anderen zusätzliche Funktionen bieten, darunter eine Filmgalerie, Illustrationen und eine umfangreiche Spieluhr. Das gesamte Frontend basiert auf der Hedgehog-Engine von Sonic Team, der gleichen Engine, die viele seiner Spiele antreibt, darunter Sonic Forces und Sonic Generations. Wenn Sie ein Spiel spielen, werden Spiele, die von der Retro Engine unterstützt werden, als Skin innerhalb der Benutzeroberfläche des Spiels angezeigt. Es ist ein Ansatz, den wir in vielen anderen alten Combos gesehen haben, aber in diesem Fall gibt es Nachteile.
Die erste und größte Sorge ist die Darstellung von Spielen auf dem Bildschirm mit einem zweizeiligen Filter, was zu weichen Pixelkanten führt. Sonic Mania bietet vier Anzeigeoptionen, um dieses Problem zu lösen, darunter ein Paar CRT-Filter und eine Scharfskalierungsoption, aber diese Optionen sind in Origins nicht verfügbar – und die Klarheitsgrenze ist erheblich. dort Er Eine Option namens Anti-Aliasing, die jedoch die Bildqualität weiter verschlechtert, was zu einer unannehmbar verschwommenen Anzeige führt.
Ein weiterer großer Nachteil des Frontends zeigt sich in der Switch-Version. Hier erhalten Sie nur eine Präsentation mit 30 fps und eine unscharfe Bildqualität – weit entfernt von 4K 60 fps auf der PS5 oder Series X. Dies verringert die allgemeine Flüssigkeit der Menünavigation auf dem Switch; Alles fühlt sich stagnierend und neblig an. Einige der hier enthaltenen schönen animierten Videos wurden auf dem Switch auch falsch in der Größe angepasst, was bedauerlich ist.
Es gibt auch andere Probleme. Tippfehler erscheinen im Musikmenü, falsche Titelnamen und die Gesamtgeräuschpegel sind sehr niedrig – jedoch sind die Sonic CD-Videos allem anderen im Spiel weit überlegen. Die Sonic-CD verbirgt auch Optionen wie die Auswahl eines Soundtracks in ihrem eigenen Menü, das anscheinend aus der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels von 2011 gehackt wurde und daher inkonsistent erscheint. Obwohl die Benutzeroberfläche attraktiv ist, gibt es eklatante Fehler, die behoben werden müssen, um sie auszugeben. Die einzige gute Nachricht ist, dass die Mod-Community, wenn Sie auf dem PC spielen, bereits das größte Problem behoben hat, nämlich die Wiederherstellung der Anzeigeoptionen von Sonic Mania. Wir können nur hoffen, dass das Sonic Team auf dieses Feedback hört und die Probleme in einem zukünftigen Patch für Konsolenversionen behebt.
Glücklicherweise sind die Spiele selbst die Hauptattraktion, und sie werden im Allgemeinen mit der Retro Engine auf hohem Niveau produziert. Es werden native 16:9-Seitenverhältnisse unterstützt, wobei ein größeres Sichtfeld und passend angepasste Head-ups vorhanden sind, und Verzögerungen werden eliminiert – ein wiederkehrendes Problem bei der Originalhardware. Stattdessen wird Sonic mit 60 Bildern pro Sekunde gerendert. Boni und Wertungsprüfungen klingen ebenfalls flüssiger, spärliche Episoden werden mit Alpha-Blending eingeblendet und die Soundtracks für die ersten beiden Spiele wurden mit saubererem Sound überarbeitet. Es gibt auch neue Inhalte: Der versteckte Villenbereich im Mystery Cave-Bereich in Sonic 2 ist jetzt eine richtige Bonusstufe, die das Aussehen des zuvor unvollendeten Levels nachahmt.
Obwohl die vorherigen Spiele großartig sind, sind Sonic 3 und Knuckles das große Plus dieses Pakets Nicht Hatte zuvor die Retro-Engine-Transformation. An der Oberfläche ist es eine solide Portierung mit vielen neuen Funktionen, und je genauer Sie hinsehen, desto mehr werden Sie kleine Updates bemerken, die das Spiel besser denn je aussehen lassen – von aufgefrischten Wassereffekten auf dem Bildschirm bis hin zu zusätzlichen Animationsframes als Bonus Episoden. Rotationsabhängige Objekte, wie Chrom und Seilrutschen, wurden mit echter Pro-Pixel-Rotation aktualisiert, was eine flüssigere Bewegung ermöglicht, während die Sonderstufen des blauen Balls aktualisiert wurden, um mit dramatisch glatteren Animationen zu Sonic Mania zu passen. Es gibt ständig viele Optimierungen und andere kleinere Änderungen, wodurch es sich trotz einiger Probleme, auf die wir gleich eingehen werden, sorgfältig orchestriert anfühlt.
Eine der wichtigsten Veränderungen in der Musik. Ein Großteil des ursprünglichen Sonic 3-Soundtracks wurde anscheinend durch eine Zusammenarbeit zwischen Michael Jackson und Brad Buxer erstellt, aber dies führte zu Problemen, die eine Neuveröffentlichung von Sonic 3 jahrelang verhinderten. Die Lösung für dieses Problem für die neue Version besteht darin, diese Tracks durch Musik zu ersetzen, die zuerst in einer Prototypversion von Sonic 3 gefunden wurde. Diese Tracks wurden später in der PC-Portierung von Sonic 3 und Knuckles verwendet, wo sie als MIDI-Tracks neu arrangiert wurden , und wurden jetzt für Sonic Origins neu erstellt. Ich denke, die neuen Arrangements sind ein Schritt nach unten von denen in der ursprünglichen Version von Sonic 3, aber sie sind immer noch brauchbar. Die Musik in Sonic 3 und Knuckles ist jedoch gedämpft im Vergleich zu den neu gestalteten Tracks, die in den Retro Engine-Übergängen für Sonic 1 und 2 enthalten sind, was enttäuschend ist.
Abgesehen von Audio haben alle diese Ports jedoch zusätzliche Spielfunktionen erhalten – die Drop-Dash-Aktion von Sonic Mania macht den Schnitt, obwohl ihre Implementierung nicht genau gleich ist, und es sind auch Missions-, Synthese- und Spiegelmodi verfügbar. Es gibt weitere kleinere Änderungen am Gameplay, aber keine ist so bedeutend wie die einfachen und normalen Modi, die in Sonic Jam auf Sega Saturn implementiert wurden, wo Dinge wie Spikes und Feinde optimiert wurden. Es gibt auch einen klassischen Modus, in dem Sie ein festes Seitenverhältnis von 4: 3 und ein uraltes Lebenssystem erhalten – aber Sie können das eine nicht ohne das andere haben.
Abgesehen von der zweizeiligen Filterung sieht es an dieser Stelle also ziemlich gut aus – aber leider zeigt Origins ziemlich viele Fehler. Die meisten von ihnen machen das Spiel nicht kaputt, aber ihre schiere Anzahl beeinflusst das Gesamterlebnis. Zum Beispiel stürzt Tails in Sonic 2 ab, wenn Sie ein Level passieren, und Sie hören, wie sich sein Sprung-Soundeffekt endlos wiederholt – was zu einem massiven Ärgernis wird. In Sonic 3 führt die Ankunft der dritten Stufe aus der Mitte des Bosses dazu, dass Trümmer vom Bildschirm fallen, was so lange andauert, bis Sie sterben oder in eine Spezialphase eintreten, anstatt aufzuhören, wenn der Boss besiegt ist. Später in der Marble Garden Zone ist es möglich, die Kamera zu umgehen und zu sterben. Ich könnte weitermachen, aber der Punkt ist, dass diesem Spiel die Passform und das Finish fehlen, die wir in anderen Retro-Engine-Projekten gesehen haben.
Wo bleibt uns das also? Auf der anderen Seite sind die Glitches und Rendering-Probleme frustrierend – es fühlt sich auf eine Weise ungeschliffen an, dass es schwer ist, es vollständig zu ignorieren. Dies sind jedoch immer noch vollständige Retro-Engine-Portierungen klassischer Sonic-Spiele, was es zu einer der aufregendsten Neuveröffentlichungen bis heute macht. Ich persönlich habe in diesem Fall keine Verwendung für einen Emulator, da ich mich immer für die Original-Cartridge-Versionen entscheiden werde, aber das breitere Seitenverhältnis, verbesserte Wertungsprüfungen und zusätzliche Inhalte machen eine gute Zeit – ganz zu schweigen von dem sehr geringen Input Verzögerung.
Wenn Sonic Team diese technischen Probleme lösen kann, wäre Origins leicht zu empfehlen, aber mit seinen Pannen und dem hohen Preis ist es schwer zu verkaufen. Wirklich, es fühlt sich an, als müsste Sega etwas langsamer werden – die letzten drei Neuveröffentlichungen wurden alle mit technischen Problemen ausgeliefert, die vor dem Start hätten behoben werden sollen. Sie riskieren, ihre Kunden mit solchen Produkten zu verbrennen, und ich hoffe, sie erkennen das, bevor es zu spät ist. Sonic Origins hätte die bisher beste Compilation werden können, aber so wie es aussieht, gibt es noch viel zu tun.
„Kommunikator. Freiberuflicher Gamer. Absoluter Musik-Nerd. Neigt zu Apathieanfällen. Freundlicher Webspezialist.“
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