Children of the Sun bezeichnet sich selbst als taktischen Third-Person-Puzzle-Shooter, doch nicht alle dieser Beschreibungen sind gleichermaßen wichtig. Befreien Sie sich von jeglicher Anhänglichkeit an die Idee, dass es sich auf konventionelle oder sinnvolle Weise um einen taktischen Third-Person-Shooter handelt, und konzentrieren Sie sich einfach auf den Rätselteil. Children of the Sun ist vielmehr ein übernatürliches Scharfschützenspiel, bei dem Sie die Flugbahn und Geschwindigkeit von nur einer Kugel in jedem Level steuern – ein Teil von Hitman: Sniper Assassin. Ein Teil des magischen Seinfeld-Spiels. Im Wesentlichen müssen Sie anhalten, sich bewegen und Ihren einzelnen Schuss planen, um jeden Feind in jedem Level zu töten, ohne dass die Kugel außerhalb der Kartengrenzen verfehlt oder einen Teil der Umgebung trifft. Es ist clever und überzeugend, und ich fand es äußerst befriedigend, erfolgreiche Prozesse zusammenzustellen. Allerdings weckt es sicherlich nicht viel Sympathie für seinen maskentragenden Hauptcharakter, und ich bin mir nicht sicher, ob es ganz so wiederholbar ist, wie Sie vielleicht denken.
Die Prämisse von Children of the Sun ist einfach und wird auf ebenso einfache Weise vermittelt, ohne Voice-Over – nur kurze Sequenzen scharfer, handgezeichneter Kunstwerke. Diese Lieferung ist jedoch beeindruckend effektiv. Welche Sprache Sie auch sprechen, ich gehe davon aus, dass Sie der Geschichte problemlos folgen können.
Es gibt gelegentliche Übersetzungen, aber sie scheinen nichts besonders Wichtiges beizutragen. Unsere namenlose Figur – das Mädchen – ist fest entschlossen, sich durch den Kult zu kämpfen, um seinen sadistischen Anführer – den Anführer – zu besiegen, der ihre Eltern getötet hat. Außerdem verfügt sie über Superkräfte, die es ihr ermöglichen, Dinge mit ihrem Geist zu bewegen. Das ist alles, was Sie wissen müssen, und das ist alles, was Sie jemals wissen werden. Sie ist verärgert, aber ihr Amoklauf aus der Ferne lindert ihren Schmerz. Oder macht sie geil. Ich denke, es ist das eine oder das andere.
Es ist nicht so tief, muss es aber zugegebenermaßen auch nicht sein. Es ist eine Rachegeschichte, und ich liebe Rachegeschichten. Zum Beispiel braucht man keine Taucherglocke, um Death Wish auf den Grund zu gehen. Es war jedoch schön, dass die Kinder der Sonne mehr Sympathie für das Mädchen hervorriefen. Sie hat nicht gerade eine nennenswerte Persönlichkeit; Es ist einfach eine unzufriedene Sammlung jugendlicher Ängste in einer seltsamen Maske. Die Lösung besteht hier wohl darin, die Lücken selbst auszufüllen, aber wenn ich das tue, treffe ich meistens auf jemanden, der in seinen prägenden Jahren die letzte Wahl bei Mannschaftssportarten war und viel „Thirty Seconds to Mars“ hört. Es ist möglich, dass ich die offensichtliche Härte der Kinder der Sonne gerade erst überwunden habe.
Kugel mit Schmetterlingsflügeln
Children of the Sun hat sich vom jugendlichen Tumblr-Stil der Hauptfigur gelöst und sich für eine liebenswertere, stilisiertere Ästhetik aus der PS2-Ära entschieden. Es macht seinen Job gut, aber manchmal ist es zu düster für sein eigenes Wohl. Zum Beispiel musste ich manchmal Levels neu starten, nachdem ich auf Objekte gestoßen war, die ich erst sehen konnte, als ich sie traf. Aber die Feinde leuchten. Das ist klug, weil es Children of the Sun dazu bringt, sich weniger für die Suche nach Ihrer Beute zu interessieren und sich mehr für die Zusammenstellung der perfekten Abfolge von Killerschüssen zu interessieren. Das ist der lustige Teil. Ich gehe davon aus, dass die intensive Suche nach unfair getarnten Kultisten und der gleichzeitige Fluchtversuch leicht das ruinieren würde, was die Kinder der Sonne richtig machen.
Es ist sicherlich nicht voller Bedienelemente oder Knöpfe; Tatsächlich erfolgt alles über die linke und rechte Maustaste sowie das Scrollrad. Es ist sehr einfach zu erlernen. Der kräftige und dunkle Ton dürfte nicht jedermanns Geschmack treffen, ansonsten ist er aber sehr klar und spielbar.
Das Mädchen kann zu Beginn jedes Levels nach links oder rechts bombardieren – manchmal in einem kleinen Bereich, manchmal rund um den gesamten Umfang – aber das ist die einzige Navigation. 99 % der Kinder der Sonne sind damit beschäftigt, die Kugel zu kontrollieren, nicht das Mädchen selbst. Ich gebe zu, dass seine extrem eingeschränkte Bewegung am Anfang sinnlos erscheint, aber später, etwa fünf Stunden später, wird es notwendig, den richtigen Schusswinkel einzunehmen, um sicherzustellen, dass man alle ausschalten kann, bevor einem die Vorräte ausgehen. Bullet-Tricks.
Diese Tricks werden im Laufe des Levels sorgfältig kodifiziert und umfassen Dinge wie die Verwendung von Auto-Tankdeckeln, um eine Explosion auszulösen, um in der Nähe befindliche Feinde zu töten und Ihnen eine zusätzliche Chance zu geben, Ihre Kugel umzulenken, oder die Fähigkeit, sie sanft um mehrere Grad zu lenken. Sich bewegende Ziele treffen. Später erlernen Sie die Fähigkeit, Kugeln schnell zu beschleunigen, um Panzerung zu zerschmettern, und erfolgreiche Treffer auf Schwachstellen des Feindes zu nutzen, um bei Bedarf eine Kursänderung in jede Richtung zu unterstützen. Das Hinzufügen dieser neuen Technologien zum Gesamtsystem verhindert, dass die Dinge stagnieren, und die Art und Weise, wie Children of the Sun uns zum Experimentieren und Kombinieren all dieser Tricks ermutigt, zeichnet sich am meisten aus. Brauchen Sie etwas Höhe? Schieße auf einen Vogel, um einen besseren Überblick über das Level zu erhalten, und ändere den zusätzlichen Pfad, während du gerade dabei bist. So nah am gepanzerten Idioten? Führe ein paar schwache Treffer gegen einige Standard-Kultisten aus, schicke deinen Schuss in die Ferne und feuere ihn dann aus der Ferne mit etwas mehr Soße darauf erneut ab.
Meistere Geschwindigkeitsüberschreitung
In Children of the Sun gibt es ein Punktesystem und sogar Bestenlisten, die jedem Level zugeordnet sind, um Ihre besten Versuche mit denen Ihrer Freunde und dem Rest der Welt zu vergleichen. Ich gehe davon aus, dass dies großartig sein wird, wenn Sie der rücksichtslose Typ sind, aber alle in einem Level in einer etwas anderen Reihenfolge zu töten (um zu sehen, ob es eine etwas schnellere Möglichkeit gibt), es zu tun, reicht nicht wirklich aus, um mich zum Wiederholen zu bewegen alle Ebenen. Die Layouts einiger späterer Karten erwiesen sich als komplex genug, um mich zu ein paar weiteren Versuchen zu verleiten, aber da sich die Feinde immer mehr oder weniger an den gleichen Orten befinden, ist es ein bisschen so, als würde man immer wieder das gleiche Kreuzworträtsel lösen. Es ist nach dem ersten Mal nicht merklich zufriedenstellend.
Der Klarheit halber möchte ich noch etwas hinzufügen: Wenn ich von „Kugel“ spreche, meine ich in Wirklichkeit „Patrone“. Leider begeht „Children of the Sun“ die Kardinal-Zeitlupensünde, indem es eine Kugel im Flug als komplette Patrone zeigt – mit Hülse und Zündkapsel noch daran. Anscheinend besuchte das Mädchen die Gate Tower Ballistics School (wo… Das Abfeuern der gesamten Kugel bedeutet 65 % mehr Kugeln pro Schuss!) Es ist ein kleiner Fehler im Schema, aber ein sehr dummer Fehler, und es ist eine Schande, dass er es in das Endprodukt geschafft hat. Ich denke, man könnte argumentieren, dass die telekinetischen Kräfte des Mädchens es ihr ermöglichen, eine nicht abgefeuerte Patrone wie einen tödlichen Pfeil durch die Luft zu schwingen, aber das würde nicht wirklich standhalten. Wenn ja, warum sollte er dann die Waffe so zücken? Warum braucht man überhaupt eine Waffe? Sie kann einfach tödliche Patronen in die Luft schießen wie Charlie Sheen in Hot Shots! Der zweite Teil.
„Kommunikator. Freiberuflicher Gamer. Absoluter Musik-Nerd. Neigt zu Apathieanfällen. Freundlicher Webspezialist.“
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