Aktualisiert am 17.08. um 17:19 Uhr ET: Bei den an Android Central übermittelten Informationen handelte es sich um ein internes Memo, das an die Mitarbeiter gesendet wurde, und nicht um einen öffentlichen Beitrag. Der Wortlaut dieser Veröffentlichung wurde entsprechend geändert.
Was du wissen musst
- Ready at Dawn Studios, Teil der Oculus Studios, werden mit sofortiger Wirkung dauerhaft geschlossen.
- Das Studio hat einige der bestbewerteten VR-Spiele aller Zeiten produziert, darunter Lone Echo, Lone Echo 2 und Echo VR, sowie einige PSP-Klassiker wie God of War und Daxter.
- Meta sagt, dass Mitarbeiter von Ready at Dawn eingeladen sind, sich bei anderen Studios innerhalb des Oculus Studios-Dachs zu bewerben.
- Diese Kürzung erfolgte, um die neue Budgetobergrenze für Reality Labs einzuhalten, und nicht als proaktive Initiative zur Kosteneinsparung.
Eines der größten VR-Entwicklungsstudios hat heute (7. August) endgültig seine Türen geschlossen. Ready at Dawn Studios stand hinter den beliebten Spielen Echo VR und Lone Echo, die alle von Kritikern und Kunden gelobt wurden. Aber das Studio hat seit der Portierung von Echo VR auf Quest im Mai 2020 kein neues Spiel mehr veröffentlicht, und es ist möglich, dass die Verkäufe von Lone Echo 2 eine Rolle bei der Entscheidung gespielt haben, da es sich um ein reines VR-Spiel handelt.
Im vergangenen Februar machte Meta im Studio Abstriche, als es ankündigte, Echo VR zu schließen, obwohl die Anzahl der Spieler immer noch „in den 10.000ern“ lag, wie Metas CTO Andrew Bosworth damals feststellte. Es ist erwähnenswert, dass Meta in der jüngsten vierteljährlichen Gewinnmitteilung des Unternehmens letzte Woche gerade erklärt hat, dass die Quest 3-Verkäufe „ihre Erwartungen übertreffen“.
Mitte Juli hieß es in einem Bericht, dass Meta das Budget der Reality Labs-Abteilung bis 2026 um 20 % kürzen werde, und ein internes Memo, das Gio Hunt, Vizepräsident von Oculus Studios, an Meta-Mitarbeiter verschickte – eingesehen von Android Central – unterstützt diese Argumentation. Ein Meta-Sprecher sagte gegenüber Android Central, dass die Kürzungen nicht per se dazu dienten, „Geld zu sparen“. Stattdessen werden diese Kürzungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Reality Labs die neuen Budgetbeschränkungen einhält und Oculus Studios eine „bessere langfristige Wirkung“ bei der VR-Entwicklung erzielen kann.
Meta bemerkte außerdem, dass dies kein Zeichen für größere Kürzungen bei der Anzahl der Erstanbieter-Spiele auf Quest sei und dass das Unternehmen weiterhin der VR-Entwicklung verpflichtet bleibe.
Während Reality Labs in der Vergangenheit jedes Quartal Milliarden von Dollar für die Entwicklungskosten für XR-Hardware wie Meta Quest 3, Ray-Ban Meta Smart Glasses, VR-Spiele und Meta AI-Funktionen ausgegeben hat, hat das Unternehmen damit begonnen, diese Ausgaben jedes Quartal streng zu begrenzen .
Ready at Dawn ist seit Juni 2020 Teil der Oculus Studios, nur wenige Wochen nachdem Echo VR auf die ursprüngliche Oculus Quest portiert wurde. Laut Meta sind Mitarbeiter von Ready at Dawn eingeladen, sich an anderer Stelle innerhalb der Oculus Studios zu bewerben, und das Unternehmen möchte so viele talentierte Entwickler wie möglich behalten.
Meta stellte außerdem klar, dass dieser Schritt zwar zur vollständigen Schließung des Studios führen würde, aber nicht ausreicht, um das kalifornische WARN-Gesetz auszulösen. Das WARN-Gesetz verlangt von Unternehmen, ihre Mitarbeiter im Voraus zu benachrichtigen, wenn innerhalb eines Zeitraums von 30 Tagen mehr als 50 Mitarbeiter entlassen werden. Alle Mitarbeiter erhalten eine Abfindung ähnlich wie bei früheren Entlassungsrunden bei Meta.
Meta gab keinen Kommentar ab, als andere Oculus Studios-Entwickler nach der Möglichkeit von Quest-Portierungen für Lone Echo oder Lone Echo 2 gefragt wurden.
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