Intels Arc-GPUs stehen kurz vor der Veröffentlichung. Beim Investorenmeeting gesternIntel hat bestätigt, dass es im ersten Quartal 2022 mobile Arc-GPUs auf Basis der Alchemist-Architektur ausliefern wird und dass Desktop-GPUs irgendwann im zweiten Quartal folgen werden. Workstation-GPUs werden als nächstes im dritten Quartal folgen.
Intel hat einige offizielle Details zu den Konfigurationen oder Leistungszielen der Arc-GPU veröffentlicht Durchgesickerte Spezifikationen und Standards Es gab uns eine ziemlich breite Vorstellung davon, was uns erwarten könnte. Intels VP Raja Koduri VP Graphics hat ein Bild einer Arc-GPU in einer Datei getwittert „Best Canyon“ Gehäuse NUC Lauf 2018 Schatten des Tomb Raiders, was bedeutet, dass mindestens eine der GPUs physisch klein genug ist, um in diesem Fall hineinzupassen. Preise, Verfügbarkeit und sogar das Aussehen der Karten sind jedoch unbekannt.
Das Unternehmen plant, im Jahr 2022 mindestens 4 Millionen GPUs für seine Desktop-, Laptop- und Workstation-Produktlinien auszuliefern, aber das wird nur einen kleinen Teil des dedizierten GPU-Marktes ausmachen. Daten von Jon Peddie Research (wie von Tom’s Hardware zusammengestellt) zeigen, dass Nvidia und AMD im Kalenderjahr zwischen dem vierten Quartal 2020 und dem dritten Quartal 2021 ungefähr 47 Millionen Desktop-GPUs verkauft haben, vor Berücksichtigung von Laptop-GPUs. Eine weitere praktikable Option auf dem GPU-Markt zu haben, wäre schön, aber eine so kleine Anzahl würde keinen großen Einfluss auf die aktuelle GPU-Knappheit haben.
Was die Zukunft der Grafikabteilung betrifft, hat Intel ungefähre Veröffentlichungspläne für die Battlemage- und Celestial-GPU-Architektur der nächsten Generation veröffentlicht, die in „2023-2024“ bzw. „2024+“ veröffentlicht werden. Jede Architektur hat ein etwas höheres Leistungsziel als die vorherige, obwohl die Wettbewerbsfähigkeit dieser Produkte auch von den GPUs bestimmt wird, die in den nächsten Jahren von Nvidia und AMD ausgeliefert werden. Battlemage-GPUs werden auch in Intels „Meteor Lake“-Prozessoren integriert, das ist die Architektur, die in Intels Prozessoren der 14. Generation verwendet wird (vorausgesetzt, dass keine Verzögerungen auftreten und Intels aktuelle Namenskonventionen beibehalten werden).
Intel hat auch eine mysteriöse GPU-bezogene Initiative namens „Project Endgame“ angeteasert, einen Dienst, der Arc-GPUs „einen Dienst für ein immer zugängliches Computererlebnis mit geringer Latenz“ bietet. Ob Endgame ein Cloud-Gaming-Dienst wie Nvidias GeForce Now oder eher ein Workstation-Dienst ist, der GPU-Rechenkapazität bietet, bleibt abzuwarten.
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