Nach Jahren der Entwicklung und vielen Höhen und Tiefen auf dem Weg haben die Entwickler des ursprünglichen Virtual-Reality-Modus Halbwertszeit 2 Sie kündigten eine öffentliche Beta-Version an, die nächsten Monat gestartet wird.
Half-Life 2: VR Es befindet sich seit langem in der Entwicklung Es war ursprünglich ein Teil von Steams Greenlight im Jahr 2017Und tatsächlich wird seitdem von einigen Projektbeteiligten daran gearbeitet 2013. Das langsame Vorankommen lag vor allem daran nicht wie AlexDas Das Spiel wurde einfach nicht dafür entwickelt, in VR gespielt zu werden, und so gibt es so viele Abschnitte, dass es schwierig, wenn nicht unmöglich war, es auf ein Headset zu übertragen.
Dank „sehr positivem Feedback unserer privaten Betatester“ in den letzten Wochen haben sich die Entwickler erfolgreich etabliert und glauben nun daran „Dass das Spiel so, wie es jetzt ist, nicht nur komplett von Anfang bis Ende ist, sondern auch sehr interessant.“
Daraufhin gaben sie bekannt, dass sie nächsten Monat inhaftiert werden Öffentliche Beta zeigt alles, was bisher läuft. Was, basierend auf dem Trailer unten – der Abschnitte für das Fahrzeug enthält – viel:
Möglicherweise haben Sie jetzt einige Fragen, insbesondere zu Bewegung und Fahrzeugen, Für die der Entwickler-FAQ-Bereich Antworten enthält:
Welche Bewegungsmöglichkeiten gibt es?
Das Gerät verfügt über eine sanfte Bewegung, die Bewegungsrichtung kann so konfiguriert werden, dass sie entweder Ihrem Kopf oder einem der beiden Controller folgt. Die Rotation kann entweder sanft oder in festen Intervallen (plötzliche Drehungen) konfiguriert werden.
Derzeit ist keine Teleportation verfügbar, und es ist nicht klar, ob sie in Zukunft eine praktikable Option werden wird.
Wie werden Sie mit den Autoteilen umgehen? Ich glaube nicht, dass ich sie in VR ausstehen kann.
Im Moment erfordern Autofahrten wirklich die robusten Beine von VR. Es gibt jedoch einige Komfortoptionen, die Ihnen helfen, es zu überstehen. Classic-Action-Gravur ist vorhanden und kann zum Aufsitzen aktiviert werden. Beim Fahren von Fahrzeugen werden die Grenzen Ihres Bildschirms abgedunkelt, wodurch das Sichtfeld verringert und die Auswirkungen der Reisekrankheit verringert werden. Darüber hinaus können Sie die Autofahrt aus der Perspektive der Third-Person-Kamera erleben. In diesem Modus folgt die Kamera dem Fahrzeug aus der Ferne und ist den schnellen Bewegungen und Kurven des Fahrzeugs nicht direkt ausgesetzt, wodurch die Reisekrankheit stark reduziert wird. Es erschwert jedoch die Steuerung von Fahrzeugen.
In Zukunft werden wir möglicherweise einen zusätzlichen Modus implementieren, bei dem die Autofahrt auf einem virtuellen 2D-Bildschirm vor dem Benutzer platziert wird, sodass jeder die Möglichkeit hat, die Autoabschnitte des Spiels zu durchlaufen. Dieser Modus ist natürlich weniger attraktiv als der aktuelle, da er jeglichen 3D-Effekt aus dem Erlebnis entfernt.
Diese virtuelle 2D-Bildschirmoption sieht perfekt aus für alle, denen übel ist! Sie können mehr über das Projekt lesen, erfahren, mit welchen Bereichen sie sich noch beschäftigen, Auf ihrer Website.
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