Haak Xbox-Serie
Letztes Wochenende hat Entwickler Haak Bingame wurde angekündigt Blingame gab bekannt, dass es beschlossen hat, die Xbox-Version zugunsten eines Metroidvania-Spiels aufzugeben. „Was wie eine einfache Prozedur schien, wurde aufgrund mehrerer Fehler im Microsoft Partner Center zu einem Albtraum, die uns daran hinderten, die Kontoregistrierung erfolgreich abzuschließen“, erklärte der Entwickler am Samstag. Blingame behauptet, dass es aufgrund von Fehlern in den Microsoft-Supportdiensten „unmöglich“ gewesen sei, Anfragen bei Microsoft einzuleiten, und dass das Team ID@Xbox wegen der Probleme kontaktiert habe, aber „sie nicht in der Lage waren, zu helfen, da die Angelegenheit offenbar außerhalb ihres Verantwortungsbereichs liegt.“ scheint ein Microsoft-Problem zu sein.
„In Wirklichkeit hätte die Portierung der Xbox-Version unseres Spiels weniger als zwei Wochen gedauert, aber wir haben über 14 Monate damit verbracht, ‚die Veröffentlichung des Spiels zu beantragen‘ und ‚die Microsoft-Partner-ID-Registrierung abzuschließen‘“, sagt Blingame. „Obwohl wir Ich würde Haaks Abenteuergeschichte sehr gerne mit mehr Spielern teilen, aber unsere Entwicklungsgelder sind sehr begrenzt und wir können es uns nicht leisten, länger zu warten. Aus diesem Grund haben wir uns letztendlich entschieden, die Xbox-Version aufzugeben.“
Bellinghami Folge am Sonntag Mit einem Screenshot, der einige ihrer Gespräche mit Microsoft im April und Mai zeigt, sowie einer E-Mail von Microsoft, die offenbar kurz nach der ersten Ankündigung von Blingame gesendet wurde.
„Ich habe mit meinem Team gesprochen, um die Situation besser zu verstehen, und wir glauben, dass das Problem auf einen Backend-Fehler zurückzuführen ist, den wir beheben müssen. Es handelt sich nicht um ein Problem, mit dem Sie sich hätten befassen sollen, und das tut uns leid“, heißt es in der E-Mail . „Ich würde Sie gerne fragen, ob Sie bereit wären, die Portierung Ihres Spiels auf Xbox noch einmal zu überdenken, wenn Sie von mir, einem engagierten Entwicklerpartnermanager und mehr, enge Unterstützung und Überwachung erhalten würden. Wir werden auch versuchen, es so zu beschleunigen.“ es dauert nicht allzu lange.“
Aber es sieht nicht so aus, als würde Blingame es noch einmal überdenken, denn eine weitere Aussage des Entwicklers enthüllte, dass man sich „letztendlich entschieden hat, nicht auf Xbox zu veröffentlichen“. „Wir sind uns sehr darüber im Klaren, dass ähnliche Probleme (das ewige Warten auf den Erhalt von E-Mail-Antworten, um mit den Problemen fortzufahren) in Zukunft erneut auftreten können, was sehr ineffizient ist, und das nur, um den Kontoregistrierungsprozess abzuschließen, um das Spiel zu veröffentlichen.“ Blingame sagt.
In der Erklärung heißt es außerdem, dass die erste Ankündigung von Blingame auf einige Skepsis gestoßen sei und einige Benutzer sich gefragt hätten, warum andere Entwickler nicht ähnliche Probleme hatten. Laut Blingame „hatten einige andere Entwickler ähnliche Probleme wie wir.“ „Warten auf Spielerezensionen.“ Und das macht uns zu skeptischen Stimmen. Wir wissen, dass die Hauptursache für die Ineffizienz einiger großer Unternehmen genau diese Mentalität ist: Wenn sie mit aufgedeckten Problemen konfrontiert werden, entscheiden sie sich oft dafür, diese zu „ignorieren“, anstatt sie wirklich zu lösen ihnen.
Von Microsoft gab es zu diesem Thema noch keine Rückmeldung, aber es sieht zwar ganz danach aus, als würde Haak nicht für die Xbox Series erscheinen
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