aktualisieren: Garry Newman veröffentlichte einen weiteren Tweet, in dem er bestätigte, dass der Deaktivierungsantrag für Inhalte mit Nintendo-Thema in Garry's Mod Steam Workshop legitim ist.
„Ich habe sichergestellt, dass die Entfernungen von Nintendo als legitim überprüft wurden, daher wird dies nun wie geplant fortgesetzt“, sagte Newman. Twitter. „Entschuldigung.“ Die Nachricht endet mit einer Reihe von Emojis, die dazu auffordern, die Pilze in den Müll zu werfen.
Trotz Newmans Behauptungen sind viele Community-Mitglieder weiterhin davon überzeugt, dass die Löschungen von einer Art Urheberrechtstroll veranlasst wurden. Aber ich gehe davon aus, dass Garry von Garry's Mod die Situation besser versteht als die Peanut-Galerie in den Kommentaren.
Ursprüngliche Geschichte: Garry's Mod-Entwickler und Gründer von Facepunch Studios, Garry Newman, hat auf Gerüchte reagiert, dass DMCA-Deaktivierungen gegen Nintendo-bezogene Inhalte für das Sandbox-Spiel in Wirklichkeit nicht von Nintendo ausgesprochen wurden, und sagt, das Team untersuche die Situation.
Gestern veröffentlichte Facepunch einen Beitrag auf Steam, in dem es hieß, dass dies der Fall sei Wir arbeiten daran, „alle Nintendo-bezogenen Artikel aus Steam Workshop zu entfernen“. Mit „20 Jahre Uploads“. Damals sagte der Entwickler, dass das Entfernen einiger Nintendo-Elemente bis zu diesem Zeitpunkt „kein Fehler war, die Entfernungen kamen von Nintendo“, fügte aber hinzu, dass dies „fair genug“ sei und „wir die Entscheidung von Nintendo respektieren müssen“.
In den folgenden Stunden begannen einige Fans jedoch damit Legitimität in Frage stellen von DMCA-Takedowns und ob sie überhaupt von Nintendo kamen. Viele baten Facepunch, sich mit der Angelegenheit zu befassen, und Newman antwortete, dass das Team bereits daran arbeite.
„Ja, wir haben Ihre E-Mails und Direktnachrichten, wir haben Ihre Threads gesehen und wir führen unsere eigene Untersuchung durch“, schreibt Newman. „Wir müssen diese Dinge ernst nehmen (insbesondere seitens Nintendo), aber wir dürfen auch nicht zulassen, dass Menschen DMCA-Takedowns missbrauchen.“
Ja, wir haben Ihre E-Mails und Direktnachrichten erhalten, wir haben Ihre Anzeigen gesehen und führen unsere eigenen Untersuchungen durch. Wir müssen diese Dinge ernst nehmen (insbesondere seitens Nintendo), aber wir dürfen auch nicht zulassen, dass Menschen DMCA-Takedowns missbrauchen.25. April 2024
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist nicht bekannt, wie lange diese Untersuchung dauern wird oder zu welchem Ergebnis sie führen wird, aber im Moment steht noch eine große Menge Nintendo-bezogener Inhalte zum Download über den Steam Workshop zur Verfügung. Ob das daran liegt, dass die Entwickler ihre Entfernungsbemühungen eingestellt haben, oder ob es einfach daran liegt, dass es zu viele Inhalte gibt, mit denen man sich befassen muss, ist eine andere Sache, denn zum Zeitpunkt des Schreibens wurden über 1.200 verschiedene Uploads aufgelistet, wenn man einfach nach „Nintendo“ sucht.
Tatsächlich gibt es immer noch über 5.500 Downloads unter dem Suchbegriff „Mario“, eine Zahl, die zurückgegangen ist leicht Seit gestern Abend, aber nicht viel. Wenn die Untersuchung von Facepunch bestätigt, dass diese Deaktivierungsbemühungen fortgesetzt werden sollten, gibt es eine Lösung eine Menge Arbeit von Entwicklern.
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