November 2, 2024

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EA-Führungskräfte machen Halo, COVID für das Scheitern von Battlefield 2042 verantwortlich

EA-Führungskräfte machen Halo, COVID für das Scheitern von Battlefield 2042 verantwortlich

Schlachtfeld 2042

Bild: Electronic Arts

Während das Spiel seine Fans hat (Hallo!)ist die Tatsache in einem breiteren Kontext nicht zu übersehen Schlachtfeld 2042 Der Start war eine Katastrophe für Electronic Arts. Der Empfang der Fans war feindselig, die Spielerzahlen gingen wie Stein zurück und das Unternehmen gab nicht einmal bekannt, wie viele Exemplare des Spiels verkauft wurden.

Da das Spiel jetzt seit drei Monaten in der Warteschleife liegt und die Dinge weit davon entfernt sind, sich zu verbessern, Bericht für xfire Er sagt, dass EA-Führungskräfte kürzlich eine interne „Stadtratssitzung“ abhielten, bei der das Spiel nicht nur als „Fehler“ bezeichnet wurde, sondern eine Reihe von Gründen für seinen katastrophalen Start vorgebracht wurden, um zu versuchen, einen Weg aus diesem Schlamassel zu finden (Denken Sie daran, dass Spiele dieser Größe nicht sterben dürfen).

Erstens, hier ist die Art von Akzeptanz, die man in der Branche bei Spielen dieser Größe nicht oft sieht, selbst wenn es sich um ein „Indoor“-Meeting handelt:

Laura Miele, Chief Studio Officer von EA, leitete die Diskussion bei Battlefield 2042, indem sie die breiteren Erfolge von EA in Vergangenheit und Gegenwart anerkennt, sagte aber: „Es ist wirklich wichtig, darauf hinzuweisen, wann wir etwas verpassen.“ Mille fuhr fort: „Dies ist sicherlich beim Start von Battlefield der Fall, das die Erwartungen unserer Spieler nicht erfüllt hat, und es ist auch klar, dass wir unsere Erwartungen verfehlt haben.“

In Bezug auf die Faktoren, die für Startprobleme verantwortlich gemacht werden, zitiert Mila alles aus der alten Frostbite-Engine („die Version von Frostbite, die sie verwendeten, war so alt, dass sie zurückgehen und aktualisieren mussten. Es ging also im Grunde darum, das Spiel auf eine neue Engine zu setzen.“ ) bis zur Pandemie („…fügen Sie mitten im Projekt eine globale Epidemie hinzu, bei der Spielteams von zu Hause aus arbeiten mussten, und am Ende hatten wir mehr neue Varianten in der Entwicklung als je zuvor“) bis hin zur Fehlerzahl (die war in den „historischen Levels des Spiels“). Würfel“).

Ein letzter und sehr lustiger Grund, den Mielle anführt, ist Heiligenschein: unendlichist das Spiel nicht Schlachtfeld 2042das ungefähr zur gleichen Zeit erschien und offenbar für einen Vergleich unter Fans von Multiplayer-Shooter-Spielen sorgte, der „nicht günstig war, weil unendliche Aura Es war ein sehr ausgefeilter Titel Schlachtfeld 2042 Sie enthielten Fehler und waren nicht ausgefeilt.“

Einige dieser Faktoren, wie die Epidemie, sind völlig verständlich! Andere, wie die Probleme mit der Frostbite-Engine, habe ich weniger Verständnis, weil es eine EA-eigene Engine ist. und Zucht HalloUnd Ein Spiel, das seine eigenen Probleme hatEs ist einfach so lustig.

Was hier interessant ist, ist zu sehen, wie ein EA-Manager diese hilfreiche Liste von Dingen liefert, die für den erfolglosen Start des Spiels verantwortlich sind, und keines dieser Dinge schließt EA-Manager ein. Sicher, es ist alles erzogen (abgesehen von Hallo) war ein Faktor beim Mischen, Unterkochen oder Buggy des Spiels, aber die Entscheidung, das Spiel Ende 2021 zu veröffentlichen, unabhängig davon, ob es nicht von den Leuten gemacht wurde, die es gemacht haben, wurde von den Leuten getroffen, die es verkaufen.

Wenn sie intern beschuldigt werden, verdienen doch sicherlich auch diejenigen ihren gerechten Anteil, die darauf bestanden haben, ihn in diesem Zustand freizulassen, anstatt zu verzögern und zu versuchen, die Dinge zu reparieren/verbessern?

das ausführlicher Bericht über xfire hat mehreinschließlich Dinge über gefälschte Bewertungsergebnisse und die Notwendigkeit der Netzwerkskalierung, wenn während der Entwicklung Feedback von Spielern eingeholt wird.

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