November 15, 2024

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Du hast endlich deine erste echte Diablo 4-Herausforderung gemeistert

Du hast endlich deine erste echte Diablo 4-Herausforderung gemeistert

Meine Reise mit Diablo 4 hat viel Spaß gemacht, war aber auch… sehr einfach. Der Wahlkampf in Welt 2 war eine normale Erfahrung. Es kann sein, dass man hier und da ein paar Mal stirbt, weil man etwas nachlässig mit einem Charakter spielt, der kein Hardcore-Charakter ist. Der Metzger wird gelegentlich auftauchen und Ihnen den Tag verderben. Aber im Großen und Ganzen war es in Ordnung.

Das Gleiche gilt für Endgame-Sachen. Weltbosse … Nichts in Weltrang 3, nur eine Stunde warten. Helltides macht so viel Spaß! Auch nicht schwierig. Das Schwierigste ist, dich in Nightmare Dungeons einfach zu übertrumpfen. Aber der unglaubliche barbarische Todesstoß, den ich erhielt, zerschmetterte die meisten von ihnen.

All diese lustigen Zeiten sind nun vorbei. Sie haben den Krönungsdungeon erreicht, der als Barriere für Weltlevel-4-Beute und Levelaufstiege für das wahre Endspiel dient. Und Mann, stoße ich gegen eine Wand?

Der Dungeon selbst ist in Ordnung. Lang, ziemlich hart, aber nicht schrecklich. Dann trifft es Elias, einen als Monster wiedergeborenen Kampagnenboss, der den Tod mit Armeen von Anhängern tauscht. Ein normalerweise gut gepanzerter Barbar wird von sich schnell bewegenden Feuerprojektilen und explodierenden Bodenkreisen in Stücke gerissen. Ich kann ihn betäuben, ich kann ein oder zwei gute Schüsse abgeben, aber es genügt eine falsche Bewegung und ich bin aufgeregt.

Es erinnerte mich an den einzigen Boss, mit dem ich während der Kampagne selbst Schwierigkeiten hatte, den letzten Boss der Bear Tribe-Kampagne, bei dem es hauptsächlich darum ging, überall dort kleine Projektile abzufeuern, wo man ihm ausweichen musste, und dann musste man bei Barbarian eine Weile zurücklaufen ein oder zwei Treffer, bevor er es wieder tat. Es ist so, nur dass es härter zuschlägt, mehr schießt und riesige Schergenkombinationen hervorbringt.

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Nein, nein, nein, verstehen Sie mich nicht falsch, ich sage nicht, dass der Schlussstein verzweifelt sein muss. Die Herausforderung ist gut. Aber ich gehe davon aus, dass ich vielleicht endlich an dem Punkt angelangt bin, an dem mein tolles Design einfach nicht mehr funktioniert und ich es vielleicht respektieren muss vollständig zu etwas Traditionellerem, um es zu streichen. Dieser Build zerschmettert die Albtraum-Dungeon-Bosse, kann aber nicht das Gleiche bei Elias bewirken. Zusätzlich zum vollständigen Kampf dachte ich: „Mann, das wäre bei Rogue so viel einfacher“, da das endlose Kiten mit der Nahkampfklasse einfach nur Spaß macht.

Ich denke, dass diese Art von Herausforderung gut ist. Es bringt mich dazu, zurückzugehen und meinen Aufbau noch einmal zu überprüfen. Ich würde immer noch gerne versuchen, es mit meinem eigenen Setup zu umgehen, anstatt alles abzukratzen, um zur Definition zu gelangen. Ich versuche herauszufinden, wo ich meine Überlebensfähigkeit (weil ich jetzt rot werde), Boss-Schaden und Mob-Schaden am besten ausbalancieren kann.

Es ist immer noch ein wenig frustrierend, weil ich das Gefühl habe, festzustecken. Der XP-Gewinn im WT3 ist so dürftig, dass ich dort derzeit kaum Fortschritte mache. Meine Ausrüstung ist so gut wie es nur geht und ich muss anfangen, WT4-Sachen für meine Großeltern zu besorgen. Das ist also buchstäblich das Tor, das zwischen mir und dem wirklichen Endspiel steht.

Ich denke, ich werde weiterhin versuchen, dabei eine Reparaturrechnung in Höhe von 300.000 Gold zu begleichen.

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