November 15, 2024

BNA-Germany

Folgen Sie den großen Nachrichten aus Deutschland, entdecken Sie ausgefallene Nachrichten aus Berlin und anderen Städten. Lesen Sie ausführliche Funktionen, die Ihnen helfen, die Denkweise der Deutschen zu verstehen.

Die Spielerzahl von „Manor Lords“ explodiert als Steams neueste Überraschung

Die Spielerzahl von „Manor Lords“ explodiert als Steams neueste Überraschung

Gutsherren? Gutsherren. Die größten Spiele auf Steam scheinen in letzter Zeit von den unterschiedlichsten Orten zu kommen, und das trifft sicherlich auf Manor Lords zu, das mittelalterliche Echtzeitstrategiespiel, das gerade erst in den Early Access kam und unmittelbar danach einen enormen Anstieg der Spielerzahlen verzeichnete.

Bekanntheit erlangt Manor Lords dadurch, dass es „von einem Solo-Entwickler“, Greg Styczeń, handgefertigt wurde und das Spiel zuvor teilweise über Patreon finanziert wurde. Ihre Spieler lieben sie.

Den Karten zufolge hatte die Zahl der Manor Lords 100.000 erreicht Synchronisierte Steam-Spieler Nur wenige Stunden nach dem Start. Der Allzeithöchststand lag vor einem Tag bei 170.082 Spielern, aber es ist jetzt 10 Uhr ET und zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind es bereits 164.484 Spieler. Wenn Sie diesen Artikel lesen, werden die Werte möglicherweise über 200.000 liegen.

Es ist das Das derzeit meistverkaufte Spiel des DienstesUnd wie bei vielen anderen erfolgreichen Spielen handelt es sich nicht um ein Premium-Spiel für 70 US-Dollar, sondern um ein Spiel, das bei seiner Markteinführung für 40 US-Dollar für 30 US-Dollar im Angebot war.

Die Bewertungen auf Steam sind derzeit „sehr positiv“, nämlich 87 % positiv, was darauf hindeutet, dass es nicht nur darum geht, dass viele Spieler spielen, sondern dass es viele Spieler gibt. Befriedigt Die Spieler spielen und das Spiel liefert, was sie sich erhofft haben: ein unterhaltsames RTS-Erlebnis in einer Zeit, in der das Genre nicht mehr das ist, was es einmal war. So beschreibt der Entwickler Manor Lords:

„Manor Lords zielt darauf ab, ein organisches, gitterloses Stadtbauerlebnis mit völliger Freiheit bei der Positionierung und Rotation, aber mit Fangwerkzeugen zu bieten, um die Planung einfacher zu machen. Die Baumechanik wird durch das Wachstum realer Städte und Dörfer im Mittelalter vorangetrieben Wichtige Handelsrouten und Landschaften beeinflussten oft die Entstehung und Entwicklung der Siedlung.

Ich wollte gerade darüber schreiben, wie Styczeń das Spiel in der Unreal Engine erstellt hat, und zwar ein paar Stunden vor Epic Ich habe gerade ein Interview mit ihm gepostet Über die Verwendung der Engine, damit dies als Einzelentwickler funktioniert. Das sagt er dazu:

„Nachdem ich nun fast sieben Jahre mit der Engine beschäftigt bin, kann ich mir nicht vorstellen, meine eigene Engine zu schreiben. Es gibt nicht nur viel zu bedenken, sondern die Welt verändert sich ständig, und wir machen uns auch Sorgen um den Fahrer Kompatibilität für jede neue Karte, die veröffentlicht wird und jede Art von KI-Upgrade-Technologie, verschiedene Stores, SDKs usw. implementiert. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie die Leute das machen!

Styczeń erhielt außerdem einen „MegaGrant“ von Epic, mit dem das Unternehmen kleine Entwickler für die Entwicklung von Spielen in Unreal finanziert. Er sagt, dies habe es ihm ermöglicht, seinen Hauptjob aufzugeben und sich ganz auf die Entwicklung zu konzentrieren, während er gleichzeitig zusätzliche freiberufliche Künstler anheuerte, die ihm bei den Dingen halfen.

Das Spiel sieht hervorragend aus, vor allem weil es fast eine Ein-Mann-Show ist. Ich bin gespannt, wie groß es wird, und werde die Spieler-Charts im Auge behalten.

Folgen Sie mir Auf Twitter, Themen, Youtube, Und Instagram.

Holen Sie sich meine Science-Fiction-Romane Hero Killer-Serie Und Erde-Trilogie.

Siehe auch  Meta stellt seinen Chatbot allen Benutzern in Indien zur Verfügung