Sonys PSVR für PlayStation 4, das erste ernsthafte Virtual-Reality-Add-on der Konsole, hat sich gut geschlagen. Es war einigermaßen erschwinglich, wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen und erhielt nach dem Start weitaus mehr Unterstützung als viele frühere PlayStation-Hardware-Bemühungen (RIP, liebe Vita). Jetzt hatten mehrere Outlets ihre ersten praktischen Sitzungen mit einer frühen Veröffentlichung von Sonys kommendem PSVR2 für die PlayStation 5. Die erwartete neue VR hat keinen offiziellen Preis oder Veröffentlichungsdatum (nur „Anfang 2023“), aber sie basiert auf diese Eindrücke und schlagen bei Kritikern bereits Wellen.
Eine Vielzahl von Verkaufsstellen, die sich diese praktischen Demos verdient haben, beschreiben die Erfahrung als gleichwertig mit den leistungsstärkeren PC-VR-Angeboten von Valve oder Meta. Sony und andere Entwickler müssen jedoch noch überzeugende Spiele erstellen, und vorerst sind die einzigen exklusiven Erfahrungen für die neue Plattform Horizont Gelegenheits- und VR-Version des letzten Jahres Resident Evil Village. Letzteres lässt sich erstmals in VR auf einem Sony-Headset spielen. Es gibt auch lebender Toter Spiel und Krieg der Sterne VR-Erfahrung, beide Ports der vorherigen PC/Quest VR-Spiele.
Im Allgemeinen schienen die Kritiker von der Erfahrung beeindruckt, sogar beeindruckt zu sein. Zu den genannten Qualitäten gehören die allgemeine Verarbeitungsqualität und der Komfort, die mit bestehenden Kopfhörern gut zu konkurrieren scheinen. Es ist immer noch restriktiv, aber die Kabellänge scheint ausreichend genug zu sein. Besonders die Qualität der Charts und die allgemeine „Immersion“ finden große Beachtung. Eine der bahnbrechendsten Funktionen ist das Eye-Tracking des Headsets, mit dem das Gerät die Ansicht basierend darauf optimieren kann, wohin Sie schauen, oder in Zukunft die Blicke mit anderen Spielern verbinden. Auch im Headset selbst gibt es ein haptisches Feedback. gerippt Beachten Sie, dass beide Funktionen in verwendet werden Horizontdas bisher fortschrittlichste Angebot an Hardware.
Im Grunde braucht es nur ein paar Killer-Apps, und das aktuelle Demo-Quartett sieht nach einem soliden Start aus. Hier einige Highlights aus Praxisimpressionen der einzelnen Häfen:
„Letzte Woche habe ich zum ersten Mal die neuen Kopfhörer von Sony ausprobiert und war überrascht, wie großartig zwei seiner herausragenden Spiele sind, Der Ruf des Horizonts vom Berg Und die Resident Evil Villageerscheinen. Sie verließen sich nicht auf Partikel oder stilisierte künstlerische Leitung; Sie sahen aus wie die AAA-Konsolenspiele, die Sie zufällig in VR haben. Die letzten Jahre, in denen ich Quest gespielt habe, haben meine Erwartungen, wie VR-Spiele aussehen sollten, neu kalibriert, und es war großartig zu sehen, wie sich die Spiele wieder visuell entwickeln, ohne dass eine aufwändige Einrichtung erforderlich ist.
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„Aber wie fühlt es sich an, Spiele auf der PSVR2 mit all ihren neuen Schnickschnack zu spielen? Die eigentliche PSVR2 hat Spaß gemacht. Wie bei den meisten modernen VR-Headsets können Sie den Kopfgurt anpassen, um sicherzustellen, dass alles bequem sitzt auf dem Kopf, und Sie können den Pupillenabstand (IPD) so einstellen, dass die eigentlichen Linsen im Headset den richtigen Abstand für Sie haben der erste PSVR.“
Wow. Wow wow. Das ist das Wort, das mir in den Sinn kommt, wenn ich versuche, meine Zeit mit PlayStation VR2 zusammenzufassen. Als großer Fan von Virtual Reality seit vielen Jahren kann man mit Sicherheit sagen, dass dies meine erste praktische Erfahrung mit dem kommenden ist Sony-Headset hat meine Socken begeistert VR-Liebhaber Dieses elegante und moderne Gerät war alles, was ich für ein verbessertes PSVR-Headset und mehr wollte.
„Technisch und optisch sieht das nach einem der denkwürdigsten Generationssprünge aus. Das Testen der visuellen Unterschiede zwischen PSVR1 und PSVR2 weckte Erinnerungen an den Abschluss der hellen, scharfen und hochauflösenden Spiele der PS3, nachdem ich jahrelang Spiele auf der PS2 in Standardauflösung gespielt hatte.“
„Sony hat für den PSVR2 eine viel höhere optische Auflösung entwickelt, die für die technikbesessenen Leute da draußen einem OLED-Display gleichkommt, das eine Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge, HDR, 90 Hz und 120 Hz Bildwiederholraten und a Sichtfeld von 110. Auf dem Papier beeindruckend, aber wenn Sie es mit Ihren Kopfhörern anprobieren, ist es ein wenig magisch.
„Der angezeigte Detailgrad war wirklich verwirrend, weil ich das von einem VR-Spiel nicht erwartet hatte. Ich weiß, wie abweisend diese Geräusche in all den VR-Spielen da draußen sind, von denen es definitiv mehr als ein paar gut aussehende Spiele gibt. Es gibt jedoch eine klare Grenze zwischen der Art und Weise, wie ein VR-Spiel gespielt wird, und dem Aussehen eines Nicht-VR-Spiels – es gibt ein Maß an Reichhaltigkeit, Detailtreue und Glanz, das sie voneinander trennt. Der Ruf des Horizonts vom Berg Verwischt diese Linie auf PSVR2″.
„Glücklicherweise fühlt sich PlayStation VR2 wie ein Neuzugang in der Virtual-Reality-Szene an, mit erstklassiger visueller Auflösung und einer komfortablen Ergonomie. Haptische und adaptive Reize werden, wenn sie gut gemacht werden, eine willkommene Ergänzung des immersiven Erlebnisses sein. Wie bei allen neuen Die Frage ist nun, ob es genug Spiele geben wird, damit sich die Investition lohnt Der Ruf des Horizonts vom Berg Es hilft definitiv, diese Ängste zu zerstreuen, und obwohl noch nichts angekündigt wurde, wäre ich schockiert, wenn es auf Eis gelegt würde. Halbwertszeit: Alex Sie hat es nicht aufs Podium geschafft.“
„Kommunikator. Freiberuflicher Gamer. Absoluter Musik-Nerd. Neigt zu Apathieanfällen. Freundlicher Webspezialist.“
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