Dezember 28, 2024

BNA-Germany

Folgen Sie den großen Nachrichten aus Deutschland, entdecken Sie ausgefallene Nachrichten aus Berlin und anderen Städten. Lesen Sie ausführliche Funktionen, die Ihnen helfen, die Denkweise der Deutschen zu verstehen.

Die Entwickler wollten Spieler mit dem Tod von NPCs „überraschen“.

Die Entwickler wollten Spieler mit dem Tod von NPCs „überraschen“.

Vesmare starb 2015 The Witcher 3: Wilde Jagd Es hat mich zu Tränen gerührt. Während ich vor dem dritten Teil dieser klassischen RPG-Trilogie wenig Ahnung von den Spielen oder Büchern hatte, war der Moment, in dem meine kleine Bande von Außenseiterhelden einen wichtigen Teil ihrer gefundenen Familie verlor, zu viel, um alles zum Stillstand zu bringen. Wie sich herausstellte, war die Entscheidung von CD Projekt Red, diesen Charakter zu töten, nicht einfach. In einem kürzlichen GDC-Gespräch enthüllte Task Director Pawe Sasko, wie schwierig Vesemirs Tod war, aber wesentlich für die Wirkung und Dringlichkeit der Erzählung.

Basierend auf der Romanreihe des Schriftstellers Andre Sapkosi, der Zauberer Videospiele marschieren im Takt ihrer eigenen Erzähltrommel. Die Entscheidungen von Entwickler CD Projekt Red zu diesen Charakteren basierten ausschließlich auf ihren eigenen kreativen Impulsen und dem Betreten unerforschter erzählerischer Gewässer, da die Spiele nach dem Ende der Bücher spielen. Nach dem zweiten Akt des Spiels stirbt Geralts Mentor auf tragische Weise bei einer Belagerung von Kaer Mohrens Zauberer-Trainingsgelände. Es ist ein kraftvoller Moment, der die überlebenden Charaktere dort trifft, wo sie am verwundbarsten sind: eine Erinnerung an ihre eigene Sterblichkeit. Laut CD Projekt Red war dies eine schwierige Entscheidung, aber eine, die erforderlich war, um Ciri, Geralts Mündel und praktisch adoptierter Tochter, den nötigen Antrieb zu geben, um den Kampf direkt zu den Gegnern des Spiels zu tragen.

Während eines Vortrags auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco sagte A.J berichtet von IGNDer Quest Director von Sasuke Bowie befasst sich mit der schwierigen Entscheidung des Studios, Vesemir zu töten, eine zentrale Figur in den Spielen und Büchern, die sie inspiriert haben. Es ging darum, Ciri die nötige Motivation zu geben, sich der Wilden Jagd zu stellen, was ein großartiges Beispiel dafür ist der Zauberer Die Spiele behandeln die Themen von Sapkowskis Welt sehr gut. Sasuke sagte über das Töten von Vesemir:

Siri [needed] Um sich tatsächlich zu entscheiden, sie nicht mehr zu jagen. Du wirst ein Jäger sein. Sie werden der Wilden Jagd nachgehen. Aber dazu brauchte ich ein echtes Ereignis, das sie von innen heraus zerbrechen würde, und das war der Moment, in dem ich unserem Autorenteam vorschlug, Vesmere zu töten.

Betrachten Sie hier den Sprachgebrauch im Lichte der Welt der Zauberer Die Erzählung sinniert oft darüber, wie es ist, ein Jäger in einer Welt voller dunkler Fantasien zu sein. Wer was und warum jagt – und wer die wahren Monster auf dieser Welt sind – ist ein zentraler Konflikt in den vielen Quests und der übergreifenden Erzählung. Und Ciris Status als „Zauberer“ folgt nicht der direkten Linie, die Geralt und andere Zauberer genießen. Es ist also einfach poetisch, einen Moment zu gestalten, in dem Ciri sich wie ein Aufruf zur „Jagd“ anfühlt, aber nicht von einem Auftrag der Welt um sie herum, sondern von einem Bedürfnis nach Führung, um sich gegen die wahren Monster der Welt zu wehren. Es ist ein Symbol für alles, was ich an diesem Spiel liebe.

Im Hinblick auf die Diskussionen, die während des Schreibprozesses stattfanden, sagte Sasko: „[the writing team] Angesichts der Bedeutung des Charakters in Büchern und Spielen waren wir uns nicht sicher, ob wir das tun sollten. Aber wenn wir über den möglichen erzählerischen Einfluss nachdenken, war es zu stark, „künstlerischen Mut“ anzunehmen und Ciri einen Aufruf zum Handeln zu geben Sasko setzte auch Maßstäbe für überraschende Spieler und sagte, dass er „etwas tun wollte, von dem die Spieler nicht glauben, dass wir es tun. Ich wollte sie auf eine gute Art und Weise überraschen, hoffe ich.“

Es ist schwer zu leugnen, wie sehr der Tod eines Charakters ein Wendepunkt ist, und es ist eine Erinnerung (Anmerkung der Spieleentwickler), wie aufregende erzählerische Möglichkeiten der Verlust eines Charakters bieten kann. Dieses GDC-Talk-Video trägt den Titel „10 Key Important Design Lessons From Der Hexer 3 Und Cyberpunk 2077-Film„Es wird erwartet, dass es für diejenigen verfügbar sein wird, die es haben Es gelangt in den GDC Vault Am 14.04.