Dezember 23, 2024

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Die Einführung des Apple Vision Pro war meine Mutter, die sich mit Spielen beschäftigte

Die Einführung des Apple Vision Pro war meine Mutter, die sich mit Spielen beschäftigte

Apple stellte sein Vision Pro-Gerät vor, indem es Spezifikationen und mögliche Anwendungen für ein Mixed-Reality-Headset vorstellte, aber in der Präsentation wurde nicht viel über Videospiele gesagt.

Apple (Börsenticker: AAPL) hat weniger als eine Minute damit verbracht, bekannt zu geben, dass das Gerät zum Start mehr als 100 Apple Arcade-Titel bieten wird. Zeigen Sie kurz einen Benutzer, der Take-Two Interactive Software (TTWO) spielt. NBA 2K23 Er trägt ein Headset und einen PlayStation 5-Controller. Später gab Apple bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Unity Software (U) eingegangen sei, um Unity-basierte Spiele und Apps auf Vision Pro zu bringen.

Was der Show fehlte, war ein umfangreicher Titel, der den Preis von 3.500 US-Dollar rechtfertigen könnte. Sony (SONY) und Meta Platforms (META) machen Gaming zu einem wesentlichen Bestandteil ihres VR-Headset-Marketings. Was Apple betrifft, warten wir immer noch.

Barron Ich habe mich an mehrere große Spielefirmen gewandt, um ihre Meinung zur Präsentation einzuholen. Unity, dessen Aktienkurs nach dem Absturz des Apple-Namens um etwa 13 % stieg, äußerte sich direkt zur Hardware.

„Wir freuen uns, die leistungsstarken und bekannten Echtzeit-3D-Tools und -Funktionen von Unity auf Apple Vision Pro zu bringen, damit unsere riesige Community leidenschaftlicher Entwickler neue und bestehende von Unity erstellte Apps und Spiele auf diese aufregende neue Spatial-Computing-Plattform bringen kann.“ Unity sagte in einer Erklärung. Barron. „Mit der VisionOS- und PolySpatial-Technologie von Unity können wir es kaum erwarten zu sehen, welche neuen Apps und Spiele Unity-Entwickler für Vision Pro erstellen werden!“

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Analyst Nick McKay sagte Widbush Barron Der Preis von 3.500 US-Dollar könnte den Zugang zu Apples Virtual-Reality-Plattform kurzfristig einschränken. Er glaubt, dass die großen Spielefirmen möglicherweise nicht beißen, bis ein Apple-Gerät ein bewährtes Publikum bietet.

„Es ist ein Henne-Ei-Problem“, sagt McKay. „Verleger können bei der Einführung von Vision Pro helfen, aber sie werden abwarten und sehen, wie es läuft, bevor sie in großem Umfang Geld ausgeben.“

McKay, der Videospielhersteller, aber nicht Apple-Aktien abdeckt, sagt, dass Virtual Reality für die meisten großen Indie-Game-Publisher noch kein Kerngeschäft ist.

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„Ich denke, dass sie die neue Technologie öffentlich unterstützen werden, aber in Wirklichkeit erwarte ich nicht, dass sie nennenswerte finanzielle Mittel in die Unterstützung der neuen Hardware stecken, bis bereits eine bedeutende Installationsbasis vorhanden ist“, sagt er.

Apple wird etwas Zeit haben, mehr über die Spiele auf dem Vision Pro zu verraten, da dieser erst nächstes Jahr veröffentlicht wird. McKay fügt hinzu, dass Apple auf Fusionen und Übernahmen zurückgreifen könnte, wenn es glaubt, dass Spiele den Geräteverkauf ankurbeln können.

„Ich denke nicht, dass es außerhalb des Bereichs der Möglichkeit liegt, dass Apple akquisitionsorientierter wird, wenn es Spiele als eine Möglichkeit sieht, dieses Gerät zu differenzieren und dabei zu helfen, den Preis in den Köpfen der Verbraucher zu rechtfertigen“, sagt er.

Schreiben Sie an Connor Smith unter [email protected]