Der Leiter der Xbox Game Studios gab an, dass Tango Gameworks aufgrund eines Wechsels in der kreativen Führung des Studios geschlossen werde.
In einem Interview am Der Strictly Business-Podcast von VarietyMatt Botti wurde speziell nach der Schließung von Tango und den Gründen dafür gefragt.
Obwohl er niemanden konkret nannte, deutete Botti an, dass ein Führungs- und Personalwechsel bei Tango einer der Gründe für die Schließung gewesen sein könnte, was darauf hindeutet, dass es trotz des Erfolgs von Hi-Fi Rush keine Garantie dafür gab, dass die verbleibende Einstellung fortbesteht . Er würde in Zukunft ähnliche Erfolge erzielen.
„Ich werde nicht ins Detail gehen, was bei der Entscheidung passiert ist, vor allem aus Respekt vor den Leuten dort, einfach weil eine Menge Arbeit in die Bereitstellung von Hi-Fi Rush gesteckt wurde, was ein großer Erfolg war.“ „Es war ein tolles Spiel und hat uns gut getan“, sagte Botti.
„Ich denke, man sollte bedenken, dass es sich für uns sowohl um eine zukunftsweisende Situation als auch um die Betrachtung eines bestimmten Spiels handelt.
„Es gibt viele Dinge, die zum Erfolg eines Spiels beitragen – welche Führung haben Sie, welche kreative Führung haben Sie, ist das Team dasselbe Team, das zuvor etwas Erfolgreiches abgeliefert hat?“
„Wir müssen all diese Dinge gemeinsam betrachten und uns fragen: Sind wir für den Erfolg in der Zukunft gerüstet? Und obwohl es Faktoren oder Situationen gibt, die zuvor zum Erfolg geführt haben, bleiben sie möglicherweise nicht alle bestehen, wenn man sie betrachtet.“ was Sie in Zukunft tun.“
Obwohl er es nicht ausdrücklich erwähnte, scheint sich Bootys Antwort zumindest teilweise auf den Weggang des Tango-Gründers Shinji Mikami zu beziehen, der das Studio im Jahr 2023 verließ, um ein neues Unternehmen zu gründen.
Mikami, der bei The Evil Within Regie führte und als ausführender Produzent andere Tango-Spiele betreute, ist vor allem für seine Zeit bei Capcom bekannt, wo er unter anderem Regie beim ersten Resident Evil, dem GameCube-Remake von 2002 und Resident Evil 4 führte.
Seine Entscheidung, Tango zu verlassen, könnte Auswirkungen auf den Wert des Studios für Microsoft haben, was Booty in seiner neuesten Erklärung anzudeuten scheint.
Booty wies auch darauf hin, dass die vollständige Schließung von Tango Gameworks nicht die einzige in Betracht gezogene Option sei, und nannte stattdessen Beispiele für die Unabhängigkeit ehemaliger Xbox-eigener Studios.
„Bei vielen unserer Studios versuchen wir, Optionen zu prüfen“, erklärte er. „Zum Beispiel haben wir kürzlich Toys For Bob, ein Studio, das zuvor an Call of Duty-Titeln gearbeitet hat, als neues unabhängiges Studio zurückkommen lassen und wir haben angekündigt, dass wir einen Verlagsvertrag mit ihnen abgeschlossen haben und mehr veröffentlichen werden.“ darüber, wenn es relevant ist.“
„Ich denke an ein Studio namens Twisted Pixel in Texas zurück, das wir übernommen haben, und aufgrund einer Änderung unserer Ziele – es passte nicht mehr perfekt zusammen – floriert dieses Studio heute immer noch und wir wollten es einrichten.“ Erfolg.
„Wir prüfen also unbedingt mögliche Geschäftsoptionen, um das Studio offen zu halten oder es vielleicht zu ändern, und das ist nur eines der Dinge, die wir auf ganzer Linie betrachten. Manchmal passen diese Dinge zusammen, manchmal nicht.“
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