Bis zur neuesten Hauptquest von Helldivers 2 sind es noch weniger als drei Tage, und die Aussichten sind düster.
Super Earth hat die Community damit beauftragt, 10 Planeten erfolgreich vor der feindlichen Kontrolle zu verteidigen, aber am Wochenende haben wir gerade einmal drei geschafft. Da vor wenigen Stunden einige neue Verteidigungsmissionen eröffnet wurden, sieht es so aus, als ob diese große Anfrage nur ein Reinfall sein könnte.
Fairerweise muss man sagen, dass die Karten von Anfang an gegen uns waren. Die Gemeinschaft hat in den letzten Monaten eine Reihe beeindruckender gemeinsamer Erfolge erzielt – die unerwartet schnelle Befreiung von Tien Kwan, die Schlacht am Malevelon Creek und die Vernichtung von zwei Milliarden Insekten in etwas mehr als 12 Stunden – aber wir haben einen blinden Fleck. Wir sind sehr gut darin, einfache, gezielte Ziele in Rekordzeit anzugehen, aber wir sind in der Vergangenheit schlecht darin, zu koordinieren, wenn mehrere Ziele auf dem Brett stehen. Arrowhead weiß das und nutzt es aus.
Es handelt sich um ein bereits erwähntes Hindernis: Wenn es zu viele Planeten zum Verteidigen (oder Angreifen) gibt, gibt es auf keinem Planeten genügend aktive Spieler, um ihn rechtzeitig zu befreien. Ein Planet, dessen Verteidigungstimer nur noch wenige Stunden beträgt, wird manchmal von den über 200.000 Spielern ignoriert, die auf weniger dringenden oder strategisch irrelevanten Planeten kämpfen.
Während die meisten Spieler von Helldivers 2 bei einem Erfolg nichts weiter denken, als ein kurzes Popup-Fenster, werden gescheiterte Meilensteine von einer kleinen Community von Strategen auf Reddit und Discord deutlich gespürt. Es ist in öffentlichen Chatrooms und Threads präsent, in denen Fans A studieren Von Fans erstellte Galaxienkarte (Die Voll Karte mit wichtigen, im Spiel versteckten Versorgungslinien) und formulieren Sie Pläne zur Ausführung wichtiger Aufträge.
Zuletzt brachte diese Teamleistung das Martale-Gambit hervor, einen cleveren Plan, die Versorgungsleitungen nach Charon Prime zu unterbrechen, indem man zunächst seinen Nachbarn Martale einnimmt. So etwas wurde nicht versucht – es war so unorthodox, dass Spielleiter Joel selbst versprechen musste, das Manöver zu respektieren, indem er Sharon zu gegebener Zeit vorzeitig manuell freiließ. Die Community tat ihr Bestes, um die Nachricht zu verbreiten und in den nächsten 12 Stunden so viele Taucher wie möglich nach Martale zu bringen, aber leider fiel der Planet auf knapp über 90 % Befreiung.
Organisiertes Chaos
Das Ergebnis von Martle war enttäuschend für diejenigen, die Helldivers 2 wie ein großes Taktikspiel betrachten, aber viele dieser Fans werden Ihnen auch sagen, wie unwahrscheinlich es war, dass der Schachzug von Anfang an erfolgreich war. Wie Arrowhead-Community-Manager Spitz nach dem gescheiterten Plan betonte, hatten die gesamte Discord-Planung, der Reddit-Druck und die Berichterstattung in der Presse keinen großen Einfluss auf die Anzahl der aktiven Spieler in Martale. Die 25.000 aktiven Martali-Freiheitskämpfer wurden von den Tauchern, die auf halbem Weg durch die Galaxis unterwegs waren, in den Schatten gestellt.
Da viele Memes erstellt und Artikel über die strategischen Siege der Community im Galaktischen Krieg geschrieben wurden, haben Hardcore-Strategen keinen großen Einfluss. Das ist so gewollt: Arrowhead erzwingt seine Hauptbefehle nicht, indem es die Spieler nur zu den wichtigsten Planeten führt, denn Helldivers 2 ist in erster Linie ein Gelegenheits-Koop-Shooter.
Die überwiegende Mehrheit der Spieler wählt die Planeten, auf denen sie spielen möchten, nicht anhand der neuesten Kriegsberichte auf Reddit aus, sondern aufgrund der Feinde, denen sie ausgesetzt sind, der Umweltgefahren, denen sie ausgesetzt sind, und ihres coolen Aussehens. Ich habe jeden Schritt dieses galaktischen Krieges verfolgt und finde alles großartig, aber ich werde auf jedem Planeten spielen, zu dem meine Freunde gehen möchten.
Arrowhead vollzieht eine Gratwanderung, indem es seine Meta-Erzählung fesselnd gestaltet, ohne diejenigen zu verärgern, die spielen wollen, ohne darüber nachzudenken, und wenn Sie mich fragen, gelingt ihm das ziemlich gut. Die Anfrage dieser Woche mag für Millionen verschiedener Spieler zu viel sein, aber Arrowhead weiß, wie man einen Sprung einleitet. Der einfachste Weg, Spieler einzubeziehen, besteht darin, ihnen etwas Greifbares zu geben, für das sie kämpfen können. Kurz nach dem Scheitern von Super Earth in der Xzar-Verteidigungskampagne im März begann der Kampf um die Befreiung von Tien Kwan (und das Freischalten der Mechs) in den für mich persönlich aufregendsten 24 Stunden in Helldivers 2 bisher.
Wir haben die Macht, die Erzählung zu ändern, aber letztendlich sind wir Charaktere in Arrowheads Geschichte. Das aktuelle Kapitel dieser Geschichte scheint zu lauten: „Es läuft nicht gut, einen Krieg an zwei Fronten zu führen.“ Scheint mir ein guter Zeitpunkt für einen Erlösungsbogen zu sein. Angesichts der Flaute, in der wir uns jetzt befinden, einen Monat nach dem letzten Strategie-Care-Paket, denke ich, dass Arrowhead auf einen weiteren großen Kampf zusteuert, der etwas Neues freischalten wird (vielleicht ist es endlich Zeit für Fahrzeuge).
Arrowhead plant jedoch eine Änderung, die es den Spielern erleichtern soll, die taktische Ebene der Kriegskarte zu verstehen. Eines Tages werden Versorgungsleitungen, die nur mit einem externen Tool sichtbar sind, den Betreiber selbst erreichen, und mit ihnen werden die Strategen von Helldivers 2 endlich in der Lage sein, dieselbe Sprache zu sprechen wie die alltäglichen Spieler, die sie führen möchten.
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