in Neues Interview mit LAPRESSUbisoft-CEO Yves Guillemot scheint zu sagen, dass Toxizität in der Spieleindustrie von der notwendigen „Reibung“ im kreativen Prozess herrührt. Die Implikation war, dass es fast unvermeidlich war. nach zwei Jahren Arbeitsplatzkonto Wegen sexueller Belästigung, Fehlverhalten und Manipulationen des Herausgebers dahinter Lehrmörder Und die Ferner SchreiIm besten Fall klang es taub und im schlimmsten Fall eine Bestätigung für Machtkämpfe zwischen Entwicklungsteams. Als er gebeten wurde, seine Beobachtungen zu präzisieren, stellte Ubisoft vor Kotaku Mit einer genaueren Erklärung des CEO.
„Ich möchte klarstellen, dass Toxizität, wie ich bereits sagte, keinen Platz bei Ubisoft oder in unserer Branche hat“, schrieb Guillemot in einer Erklärung. „Als ich über die gelegentlichen Reibungen sprach, dachte ich an die kreative Spannung, die in innovativen Unternehmen wie unserem so verbreitet und lebenswichtig ist, wo die Menschen frei sind, Ideen in Frage zu stellen und hitzige, aber gesunde Diskussionen zu führen.“
Er vollendete:
Um zu verhindern, dass diese Spannungen negativ werden oder ihnen entgegenwirken, sind hier starke Richtlinien, entsprechende Werte und Verfahren erforderlich. in den letzten zwei Jahren und -[a]Vor einem halben Jahr haben wir an dieser Front große Fortschritte gemacht, um allen unseren Teams sichere und großartige Erfahrungen zu bieten. Ein gesundes und respektvolles Arbeitsumfeld hat für uns oberste Priorität und wir freuen uns sagen zu können, dass unsere Teammitglieder unseren neuesten Umfragen zufolge überzeugt sind, dass wir auf dem richtigen Weg sind.
„Warm, aber gesund“ steht im Mittelpunkt einiger der größten Beschwerden einiger aktueller und ehemaliger Ubisoft-Mitarbeiter. diese Kotaku ich habe mit … gesprochen Er beschreibt oft die Atmosphäre in manchen Studios, die Mobber zu belohnen scheint, während die weniger institutionell befähigten Menschen, die sie herausfordern, geächtet werden. Egal, ob es sich um einen Manager, einen Konstruktionsleiter oder einen Schulleiter handelt, wenn Sie ihn respektvoll befragen oder während einer Teambesprechung eine prinzipientreue Haltung einnehmen, kann dies den beleidigenden Mitarbeiter anziehen Bezahlt aus dem Projekt oder Sie beenden ihre Karriere auf unbestimmte Zeit.
Einer dieser Tyrannen Es hieß Michel Anselder Designer dahinter Rayman und das Original Jenseits von Gut und Böse die verwendet wurde, um die Fortsetzung auszuwerfen. Laut einer Untersuchung einer französischen Zeitung aus dem Jahr 2020 VeröffentlichungAnsel war desorganisiert, stellte unpraktische Anfragen und tadelte Mitarbeiter, wenn ihm die Arbeit, die sie ihm anboten, nicht gefiel. Drei informierte Quellen Jenseits von Gut und Böse 2Die Entwicklung von Ubisoft Montpellier hielt die Behauptungen in dem Bericht für zutreffend, und Ancels Ruf als Top-Manager ist im Unternehmen bekannt.
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Wusste Guillemot es? Veröffentlichung genannt Er tat dies und zitierte ein Treffen im Jahr 2017, bei dem der CEO, als er mit Beschwerden über Ancel konfrontiert war, sagte, der Star von Ancel in der Spielebranche sei hilfreich gewesen, Ubisofts öffentliches Bewusstsein zu schärfen, aber es auch schwierig zu verwalten, und das sei machbar repräsentative Mitarbeiter und Humanressourcen zum Schutz der Menschen, die unter seiner Führung arbeiten. Ancel wurde nicht untersucht und trat schließlich im September 2020 zurück, um als größter Arbeitsplatz zu gelten.
in Ein aktuelles Interview mit AxiosGuillemot behauptete, das schlechte Benehmen von irgendjemandem nicht zu kennen. „Du erkennst, dass Dinge in deiner Nähe passiert sind“, sagte er, „und du würdest sie nicht akzeptieren, wenn du davon gewusst hättest.“ „Du bist verärgert darüber, dass es passieren könnte, und du hast es nicht gesehen.“ Andererseits hatte der CEO eine umstrittene Antwort darauf, warum eine Kultur, die schlechte Schauspieler unter seiner Aufsicht zu fördern und zu schützen schien.
„Wir waren nicht organisiert genug, um Probleme zu erkennen und zu lösen“, sagte er. Axios. „Das Unternehmen funktionierte und es gab Möglichkeiten, Dinge zu erledigen.“ Dann kam eine neue Generation junger Leute [into the company] mit unterschiedlichen Bedürfnissen. Und wir mussten uns anpassen. Ich denke, wir haben uns nicht schnell genug an das angepasst, was die Leute erwarteten und brauchten.“
Der Kommentar, der anscheinend einem Arbeitsplatzkonto die Schuld gibt, das Vorwürfe des sexuellen Missbrauchs der Generationenkluft enthält, war sich über das Internet lustig machen. Guillemot versuchte nicht, dies zu klären, und Ubisoft lehnte es heute ab, sich dazu zu äußern Kotaku Er wurde nach dem Muster kontroverser Vorschläge des Mannes gefragt, der für die kulturelle Transformation des Verlags verantwortlich war.
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