November 23, 2024

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Denuvo V18, der in Resident Evil 4 Remake verwendet wird, wurde geknackt

Denuvo V18, der in Resident Evil 4 Remake verwendet wird, wurde geknackt

Embrace hat das Resident Evil 4 Remake erfolgreich geknackt, was bedeutet, dass es Denuvos neueste Version, Denuvo V18, erfolgreich umgehen konnte.

Laut dem Cracker nutzte Resident Evil 4 Remake vier verschiedene DRM-Systeme. Zusammen mit Denuvo V18 hat Capcom Denuvo SecureDLC V2, seine proprietäre Anti-Tamper-Technologie und VMProtect verwendet.

Wie bei allen Cracks werden hierdurch im Grunde die oben erwähnten DRMs umgangen. Sie werden nicht vollständig entfernt, was bedeutet, dass sie weiterhin im Hintergrund ausgeführt werden. Allerdings enthält die gecrackte Version möglicherweise weniger Ruckler als die Verkaufsversion. Schließlich ist genau das mit Resident Evil Village passiert.

Da ich Resident Evil 4 Remake beendet habe, kann ich sagen, dass das Spiel nur Traversal-Chops hat. Dieses Ruckeln ist hauptsächlich auf die Game-Stream-Daten für die folgenden Regionen zurückzuführen. Daher denke ich, dass Sie auch die Raubkopienversion erhalten werden. Es wäre jedoch interessant, sich ein Vergleichsvideo anzusehen.

Wie immer erlauben wir keine Links zu Raubkopien. Also nein, machen Sie sich nicht die Mühe, irgendwelche Links dazu zu teilen.

Es wird interessant sein zu sehen, ob Embrace mit Denuvo in der Lage sein wird, die neuesten Spiele zu hacken. Dead Island 2 und Star Wars Jedi: Survivor kamen nach RE4R. Jedi Survivor nutzt auch die App von EA, an der man nur sehr schwer vorbeikommt. Also ja, ich gehe nicht davon aus, dass ein neues Star Wars-Spiel in absehbarer Zeit gehackt wird.

Bleib dran für mehr!

Johannes Papadopoulos

John ist der Gründer und Chefredakteur von DSOGaming. Er ist ein Fan von PC-Spielen und unterstützt die Mod- und Indie-Community sehr. Bevor er DSOGaming gründete, arbeitete John an mehreren Gaming-Websites. Obwohl er ein Hardcore-Computerspieler ist, liegen seine Wurzeln im Gaming auf Konsolen. John liebte und liebt 16-Bit-Konsolen und hält das SNES für eines der besten. Allerdings hat sich die PC-Plattform gegenüber den Konsolen durchgesetzt. Dies ist vor allem auf die 3DFX-Technologie und ihre 3D-Beschleuniger-Grafikkarte Voodoo 2 zurückzuführen. John hat außerdem eine Abschlussarbeit zum Thema „Die Entwicklung der Computergrafikkarten“ geschrieben.
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