Grand Theft Auto 5 ist diese Woche mit einem neuen Update erschienen, das die Möglichkeiten der neuen Welle von Spielkonsolen nutzen soll. Hier ist genau das Richtige: Wir sprechen von einem Titel, der erstmals 2013 auf PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde, bevor er für PC, PlayStation 4 und Xbox One überarbeitet wurde. Mit der Ankunft dieser neuen Premium-Version erscheint der Blockbuster Rockstar nun auf der dritten Konsolengeneration mit dem Versprechen von drei Qualitätsmodi, einschließlich der Hinzufügung von hardwarebeschleunigten Raytracing-Funktionen.
Wir werden uns in einem anderen Artikel mit Plattformvergleichen befassen (die Wahrheit ist, dass wir Code erst am Tag vor der Veröffentlichung erhalten haben – diese Arbeit braucht Zeit), also konzentrieren wir uns heute darauf, was die neue Version gegenüber aktuellen Versionen des Spiels zu bieten hat. Wenn Sie von der Konsolenerfahrung der letzten Generation kommen, welche Art von Upgrades erhalten Sie? Und wenn Sie zuvor die hochgradig skalierbare PC-Demo von GTA5 gespielt haben, wie nah kommt die neue Version dem maximalen Erlebnis? Für unsere Tests haben wir uns auf die Leistung des Spiels auf der PlayStation 5 konzentriert und festgestellt, dass das neue Gerät eine erheblich verbesserte Benutzererfahrung bietet, noch bevor Sie überhaupt anfangen zu spielen!
Ich spreche nicht nur vom Herunterladen, sondern auch vom Installieren. Nachdem ich GTA5 auf PS4 heruntergeladen hatte, stellte ich fest, dass eine weitere Installationsphase erforderlich war, die über eine Stunde (!) dauerte. Auf PS5 gibt es viel weniger Reibung – drücke einfach auf „Play“ und du gelangst direkt zu den Einführungsvideos und von dort zu den 60-fps-Menüs. Die Auflistung der vollen Framerate scheint kein großes Problem zu sein, aber es fällt auf, dass es auf Konsolen der letzten Generation und sogar auf der PC-Version mit 30 fps läuft. Anmeldungen beim Rockstar Social Club sind eine Sache (sie können für den Einzelspieler übersprungen werden), aber der Wechsel vom Menü zum Story-Modus dauert etwa 20 Sekunden – viel schneller als bei PS4, wo der gleiche Vorgang auf meinem System zwei Minuten und acht Sekunden dauert.
Drei Anzeigemodi sind verfügbar: Auflösung bei 4K30, Leistung bei 1440p60 und Leistung bei RT, ebenfalls bei 1440p60. Diese Modi mit höherer Bildrate sind eine enorme Verbesserung gegenüber den Versionen des Spiels der letzten Generation, die stattdessen auf 30 fps eingestellt waren. Es gibt offensichtlich mehr visuelles Feedback, aber die verbesserte Framerate lindert auch die anhaltenden Probleme mit GTA5 – sehr hoher Input-Lag. Zurück im heutigen Spiel ist es in 60-fps-Modi unannehmbar hoch und erträglich.
Darüber hinaus hat Rockstar im Vergleich zur PC-Version die 60-fps-Ausführung verbessert. Während es auf dem PC einfach war, 60 fps zu erreichen, gab es Probleme: Charakteranimation Es war nicht Es läuft mit 60 fps, auch wenn der Viewer eingeschaltet ist, während die Kamera ebenfalls sinkt. In den neuen Konsolen-Builds wurde die Charakterbewegung stark verbessert, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass die Kamerabewegung in Szenen besser hätte sein können – und es fühlte sich für mich mit 60 fps immer noch nicht richtig an. Es ist also eine Verbesserung, aber es ist nicht ganz perfekt: Canvas-Effekte laufen neben anderen gelegentlichen Animationen immer noch mit einer niedrigeren Bildrate. Dies ist jedoch eine Verbesserung gegenüber dem PC und ein Tag- und Nachtschub gegenüber den Konsolen der letzten Generation.
Zu dieser verbesserten Fließfähigkeit kommen Änderungen in der Bildverarbeitung hinzu. In der Version der neuesten Generation war die Bewegungsunschärfe kamerabasiert, wobei die Unschärfe jedes Objekts im Ego-Modus weniger genutzt wurde. In der neuen Version wird die Bewegungsunschärfe für jedes Objekt global im gesamten Spiel angewendet. Es ist bei 60 fps genau und im 30-fps-Auflösungsmodus schärfer, was eine große Verbesserung gegenüber dem Spiel der letzten Generation zu sein scheint, das mit der gleichen Bildrate läuft.
Ein weiterer Aspekt dieses neuen Gefühls der Glätte ist auf die Verbesserungen der Bildqualität zurückzuführen. Zurück auf der PlayStation 4 lief das Spiel mit 1080p mit einem Post-Process-Anti-Aliasing-Effekt ähnlich FXAA, der typisch für die Veröffentlichungsperiode ist, aber viele Flimmer-, Frequenz- und andere Stabilitätsprobleme aufweist. Der PC bot MSAA und die als TXAA bekannte Timeline-Lösung von Nvidia, während die FXAA beibehalten wurde, wenn Sie dies auch wollten. Sie könnten die Bildqualität der Konsole auf Ihrem PC nachträglich verbessern, aber die Kosten dafür waren erheblich. Die neuen Versionen bieten eine temporäre Anti-Aliasing-Lösung, die eher der heutigen Technologie entspricht, ähnlich wie Red Dead Redemption 2. Flimmern, Frequenz und Rauschen werden erheblich reduziert, bis zu dem Punkt, an dem GTA5 bei 1440p auf PS5 in mancher Hinsicht besser aussieht als auf dem PC bei nativer 4K-Auflösung.
Welchen der drei Qualitätsmodi sollten Sie also verwenden? Der Auflösungsmodus wurde aufgrund einer erhöhten Eingangsverzögerung beeinträchtigt – und unter den Leistungsproblemen ist es der Raytracing-Modus, den ich empfehle. RT wird hier nur für Schattierungen gepostet, insbesondere für von der Sonne geworfene Schattierungen (innere Schattierungen sind Standard-Schattierungskarten – wenn auch in höherer Qualität und mit anständiger Filterung). RT-Schatten reduzieren Verzerrungsprobleme drastisch, eliminieren kontrastierende Schnittpunkte, die in Schattenkaskaden zu finden sind, da sich qualitativ hochwertige Schatten aus nächster Nähe in viel geringere Qualität verwandeln, und vor allem werden reale Schatteneigenschaften genauer wiedergegeben. Schatten bleiben von kleinen Details erhalten, da sie oft mit Shadow Maps verschwinden, dem sogenannten Peter-Pan-Effekt. Dieser Begriff beschreibt, wie Licht durch Objekte dringt, wo der Kontaktbereich nicht richtig gerendert werden kann.
Raytracing-Schatten haben dieses Problem nicht und darüber hinaus zeigen sie die Schattenweichzeichnung genau an: Je weiter der Schatten von dem Objekt entfernt ist, das ihn wirft, desto größer ist die Streuung des Effekts. Interessanterweise hat die PC-Version Nvidia PCSS-Schattierungen – ein Versuch, diesen Effekt zu simulieren – aber genau das ist es: ein Versuch. Für seine Zeit war es in Ordnung, aber der RT erledigt die Arbeit genau richtig. RT-Farbtöne sehen gut aus, funktionieren aber nicht bei voller Auflösung, was zu Knallen und Verblassen führen kann. Der Auflösungsmodus beseitigt diese Probleme nicht – tatsächlich macht er die Schatten aufgrund der höheren Ausgabeauflösung etwas pixelgenauer.
Bisher beeindruckt das neue Grand Theft Auto 5 auf mehreren Ebenen, aber es gibt immer noch viele Aspekte der Show, bei denen ich Verbesserungen sehen möchte – vielleicht altes Gepäck aus den älteren Versionen des Spiels. Das beginnt bei der anisotropen Filterung, die der Konsolenversion der letzten Generation sehr ähnlich ist – nur wegen der höheren Auflösung verbessert. Dann ist da noch der allgemeine Detaillierungsgrad und das Zeichnen der Distanz – früher wurde viel darüber diskutiert, dass die PS4 mehr Gras hatte als die Xbox One-Version, was die PC-Version auf die nächste Stufe brachte. In den 60fps-Modi verwendet die neue Version von GTA5 die gleiche voreingestellte High-Grass-Dichte wie die PlayStation 4 – deutlich niedriger als Ultra High oder Ultra des PCs. Vielleicht ist dies nicht überraschend, da der Effekt viele Ressourcen erfordert.
Auch der geometrische Detaillierungsgrad zeigt keine wirkliche Verbesserung gegenüber der PlayStation 4, während der in die Ferne blickende Computer eine deutlich reichhaltigere offene Welt zeigt. Die einzige Möglichkeit, den Detaillierungsgrad zu verbessern, besteht darin, den Auflösungsmodus zu verwenden und die Bildrate auf 3-30 fps zu senken. Dadurch wird das Niveau des Rasens auf ein höheres Niveau angehoben, aber leider hat es keinen Einfluss auf das Niveau des Lod in der Ferne für die undurchsichtige Geometrie, die gleich aussieht. Außerdem bleiben Änderungen gegenüber älteren Versionen verschont – die Rede ist von kleineren Unterschieden wie überarbeiteten Feuereffekten oder der Tatsache, dass die Schärfentiefe bei höheren Einstellungen nicht mehr praktisch unsichtbar ist wie auf dem PC, aber das ist ein nebensächliches Detail.
Die PlayStation 5 erhält einige DualSense-Controller-Upgrades, aber ich würde sie nicht als bahnbrechend bezeichnen: Das Fahren hat eine gewisse Spannung an den Auslösern und verwendet Berührungen, um kleine Spannungen auf dem Controller zu erzeugen, basierend auf den Fahrbedingungen auf der Straße, zusammen mit anderen kleinen aber willkommene Effekte. Es ist wirklich Standard-Zeug, aber es ist immer schön zu sehen, dass diese für diejenigen, die es lieben, addiert werden.
Technisch denke ich, dass das neue Grand Theft Auto 5 die Lieblingsversion des Spiels ist – eine enorme Verbesserung gegenüber der Version aus der PS4/Xbox One-Ära und in vielerlei Hinsicht auch besser als das PC-Spiel. Dies liegt an Aspekten wie erhöhter Fließfähigkeit durch Bewegungsunschärfe und statische Kinematographie sowie an der Einbeziehung von zeitlichem Anti-Aliasing, das viele alte Bildqualitätsprobleme beseitigt. Ja, es gibt visuelle Features aus der PC-Version, die in dieser neuen Version fehlen – aber entscheidend, abgesehen von der LOD-Distanz, bleibt es im gesamten Gameplay-Pfad unbemerkt. Am Ende hat man das Gefühl, dass Rockstar mehr hätte tun können – erwarten Sie also kein Upgrade, das mit etwas wie der Metro Exodus Enhanced Edition vergleichbar wäre. In Bezug auf „Next-Gen“-Upgrades bekommen wir hier effektiv das obligatorische 60-fps-Upgrade, einen Hauch von RT und ein paar entzückende Verbesserungen.
„Kommunikator. Freiberuflicher Gamer. Absoluter Musik-Nerd. Neigt zu Apathieanfällen. Freundlicher Webspezialist.“
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