Der von der Kritik gefeierte Grammatik-Builder-Hit Faktor seltsame Ente. Seit seiner Veröffentlichung auf Steam im Jahr 2016 wurde das Spiel nie zum Verkauf angeboten. Und jetzt ist der Entwickler hinterher Faktor Er ändert den Preis ihres berühmten Spiels, aber sie bekommt keinen Rabatt. Stattdessen stieg der Preis nächste Woche um 5 $. Die Entwickler machten die Inflation für den plötzlichen Preisanstieg verantwortlich, und interessanterweise war die Gesamtreaktion der Community überwiegend positiv.
Seit seiner Veröffentlichung vor sieben Jahren auf Steam, Faktor Es war ein beliebtes Spiel, obwohl es nie in den Handel kam. auf der Steam-Seite des Spiels, enthält es einen Haftungsausschluss, der die Leute wissen lässt, dass seine Entwickler keine Pläne haben, „in absehbarer Zeit an einem Verkauf teilzunehmen oder den Preis zu senken“. Dies wird der Fall bleiben, nachdem es am 26. Januar von 30 $ auf 35 $ gestiegen ist.
Dies ist eine Anpassung, um das Inflationsniveau seit der Veröffentlichung von Steam im Jahr 2016 zu berücksichtigen. das offizielle Faktor Twitter-Konto zwitschern. Sie könnten einen Zustrom wütender Reaktionen von Spielern erwarten, aber die Entwickler scheinen gute Arbeit geleistet zu haben, um gegenüber ihrer Community transparent zu sein, indem sie ihnen beispielsweise viele Warnungen über eine bevorstehende Preisänderung gaben. Faktor Außerdem wurden Mikrotransaktionen und andere ausbeuterische oder teure herunterladbare Inhalte vermieden. Das Endergebnis ist, dass die Leute mit dieser Preiserhöhung nicht nur einverstanden sind, sondern viele schlagen vor, dass das Studio Spielern mehr Möglichkeiten bietet, das Spiel finanziell zu unterstützen.
„Okay, aber gib mir jetzt einen Nebenjob, um mehr Geld auszugeben [on] Dieses Spiel!“, twitterte ein Spieler. Ein anderer Fan twitterte: „Ehrlich gesagt würde ich gerne andere Möglichkeiten sehen, das Spiel zu unterstützen, als ob ich es bereits besitze.“
Sie fragen sich vielleicht, warum das Studio fast ein Jahrzehnt lang nie zulässt, dass sein Spiel Teil eines Verkaufs auf Steam ist. Laut den Machern Faktor in 2016 Teilnahme am Forumgeht es darum, die Spieler zu respektieren, die das Spiel gekauft haben, und nicht Leute zu belohnen, die es „zu spät“ zu einem niedrigeren Preis kaufen.
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“If you think [Factorio is] Der Preis ist so hoch, dass Sie sich entscheiden, dies nicht zu kaufen, und hoffentlich können wir Sie mit genügend Zeit und zusätzlicher Entwicklung von seinem Wert überzeugen.
Faktor Es ist nicht das einzige Spiel auf Steam, das Änderungen vornimmt, um mehr Geld zu verdienen, während die Wirtschaft weiter zusammenbricht. militärischer Schütze Mannschaft Es geht auf das Versprechen seiner Entwickler zurück, keine kostenpflichtigen Zusatzinhalte oder Kosmetika zu machen. Im nächsten Update Mannschaft Sie erhalten Ihren ersten kostenpflichtigen DLC In Form von neuen Emotes im Spiel.
Hier ist, was das Team hinter dem Online-Milsim-Shooter vorhat Sprich auf Steam Über neue und kommende kostenpflichtige Kosmetika:
Wir blicken in die Zukunft und sehen ein langes und gesundes Leben Mannschaft. Es hat eine große und engagierte Spielerbasis. Wir haben Pläne für weitere Updates und Spieleunterstützung über 2023 hinaus. Obwohl viele dieser geplanten Updates kostenlos sein werden, ist uns auch klar, dass wir eine Möglichkeit brauchen, die Entwicklung weiter zu finanzieren. Mannschaft. Kostenpflichtige Inhalte wie Emotes sind eine Möglichkeit, diese Entwicklung zu finanzieren und unsere Arbeit zur Verbesserung des Spiels fortzusetzen.
im Vergleich dazu, wie Menschen damit umgehen Factorio‘s Preiserhöhung, Antwort ab MannschaftDie Spielergemeinschaft war viel weniger positiv, mit einigen Gefühlen betrogen, nachdem versprochen wurde, dass dies nicht passieren würde. Einige waren jedoch offener für die neue Option, da sie erkannten, dass die Entwicklung eines Spiels weder einfach noch kostenlos ist und dass Studios irgendwann eine Möglichkeit brauchen, mehr Einnahmen zu erzielen, um das Licht am Laufen zu halten. Dies gilt insbesondere, da die Inflation weltweit weiterhin ein Problem darstellt.
„Kommunikator. Freiberuflicher Gamer. Absoluter Musik-Nerd. Neigt zu Apathieanfällen. Freundlicher Webspezialist.“
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