Diejenigen, die es kaum erwarten können, am 12. März endlich in Capcoms mit Spannung erwartete Fantasy-RPG-Fortsetzung Dragon's Dogma 2 einzutauchen, könnten auf dem PC auf Probleme mit der inkonsistenten Bildwiederholrate stoßen.
Als Antwort auf eine Anfrage von IGN zu Bildratenproblemen sagte Capcom in einer Erklärung, dass Leistungsprobleme auf dem PC möglicherweise mit der großen CPU-Menge zusammenhängen, die die NPCs des Spiels benötigen.
„In Dragon's Dogma 2 wird jedem Charakter ein erheblicher Teil der CPU-Auslastung zugewiesen und die Auswirkung seiner physischen Präsenz in verschiedenen Umgebungen wird dynamisch berechnet. In bestimmten Situationen, in denen mehrere Charaktere gleichzeitig auftauchen, kann die CPU-Auslastung sehr hoch sein und Auswirkungen haben Zum Thema „Framerate“ sagte ein Capcom-Vertreter gegenüber IGN: „Wir sind uns bewusst, dass in Situationen wie dieser Einstellungen, die die GPU-Last reduzieren, derzeit möglicherweise nur begrenzte Auswirkungen haben; Wir suchen jedoch nach Möglichkeiten, die Leistung in Zukunft zu verbessern.“
Während Spiele wie Final Fantasy VII Rebirth den Spielern die Wahl zwischen einem Leistungs- oder einem Grafikmodus lassen und sozusagen entweder eine konsistente Bildrate oder eine erhöhte Grafik-Thread-Anzahl priorisieren, verfügt Dragon's Dogma 2 nur über einen visuellen Modus auf allen Konsolen. Sprechen Sie mit Game InformerRegisseur Hideaki Itsuno präzisierte seine Aussage zur Veröffentlichung von Dragon's Dogma 2 mit Unbegrenzte Bildrate für alle Konsolen„Wir streben 30 Bilder pro Sekunde oder mehr an“, sagt er.
Obwohl sich Capcom speziell mit der Behebung von Bildratenproblemen auf dem PC befasst, kam es bei einigen frühen Builds hier bei IGN auch zu Bildrateninkonsistenzen auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Laut IGN-Leistungsprüfer Michael Thompson kann Dragon's Dogma 2 in allen Formaten durch CPU- und Speicherbandbreitenanforderungen beeinträchtigt werden. Dies kann sich am stärksten auf Konsolen und PCs der mittleren bis unteren Preisklasse auswirken. Gebiete wie Vernworth stellen hohe Anforderungen, selbst an High-End-Hardware und insbesondere an die CPU.
Während seiner Gameplay-Demo stellte Thompson fest, dass die Xbox Series S am meisten unter den Speicheranforderungen leidet, da die Textur nicht geladen werden kann und nach etwa 10 Minuten der Erkundung der offenen Welt eine extrem schlechte Qualität aufweist. Darüber hinaus verlor Thompson mehrfach Paraden, um zu einem früheren Punkt im Titel zurückzukehren, und führte sogar dazu, dass das Spiel von Anfang an zurückgesetzt wurde.
Dragon's Dogma 2 stellt derzeit hohe Anforderungen an die Hardware, da das Steam Deck Schwierigkeiten hat, mit spielbaren Geschwindigkeiten zu laufen, und selbst High-End-RTX4090-Hardware gepaart mit einer AMD 5800X3D-CPU kann in dicht besiedelten Städten in die 30er-Marke fallen.
Die Probleme mit der Bildrate in Dragon's Dogma 2 waren für den leitenden Redaktionsproduzenten von IGN, Mark Medina, so schwierig, dass er vom Spielen auf der PlayStation 5 auf den PC umstieg, weil er unter Reisekrankheit litt.
„Es ist eines dieser Spiele, bei denen sich die Bildrate verbessert, wenn man in den Himmel oder auf den Boden schaut“, sagte Medina. „Wenn man also oben auf einer Klippe steht und gegen Kobolde kämpft, die durchschnittliche Bildrate bei 40 bis 50 Bildern pro Sekunde liegt, man dann die Kamera in die Welt senkt und plötzlich ein rapider Abfall der Bilder auftritt, ist das verwirrend. ”
Obwohl Dragon's Dogma 2 auf PS5 möglicherweise nicht so gut läuft, wie es sollte, sagt IGN-Redaktionsproduzent Mitchell Saltzman, dass Leistungsprobleme für ihn nie ein Ausschlag gegeben haben.
„Es ist im besten Fall ablenkend und im schlimmsten Fall nervig, und dieses Spiel würde sich zweifellos verbessern, wenn es besser wäre, aber es hat mir nie die aufregenden Kampfmomente genommen, noch hat es mir etwas von den aufregenden Momenten des Erkundens und Entdeckens genommen.“ Herzstück der Erfahrung.“
sagte Saltzman.
Ebenso sagte Ronnie Barrier, Gameplay-Produzent bei IGN, dass die Bildrate in Dragon's Dogma 2 zwar stark inkonsistent sein könne, „sie jedoch nie überfordert wirkte“ oder den Spaß beeinträchtigte, den er in dem Landschaftsabenteuer fand. Wunderschönes Spiel.
„Klar, ich würde es lieben, wenn es die ganze Zeit mit 60 Bildern pro Sekunde laufen würde, und ich bin nicht hier, um eine Entschuldigung dafür zu finden. Die Leistung in einem Actionspiel muss konstant sein, auch wenn sie konstant sein muss.“ 30 Bilder pro Sekunde. Aber alle Probleme, die ich mit der Leistung hatte, haben dem Abenteuer für mich keinen Abbruch getan.“ „Glücklicherweise [Dragon’s Dogma 2 is] Etwas methodischer als die meisten Actionspiele, mit einigen Mechaniken, die ein sehr strenges Timing erfordern, und ich denke, das hat auch dazu beigetragen, den Schlag abzumildern.
Isaiah Colbert ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihnen auf Twitter @ShinEyeZehUhh folgen.
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