September 8, 2024

BNA-Germany

Folgen Sie den großen Nachrichten aus Deutschland, entdecken Sie ausgefallene Nachrichten aus Berlin und anderen Städten. Lesen Sie ausführliche Funktionen, die Ihnen helfen, die Denkweise der Deutschen zu verstehen.

Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört, und es ist großartig

Capcom hat ein Spiel gemacht, das nicht ins Jahr 2024 gehört, und es ist großartig

Welt Kunitsu-gami: Der Weg der Göttin Das Spiel soll fantasievoll und aus einer anderen Zeit aussehen, aber das Spiel selbst fühlt sich an, als wäre es aus einer anderen Zeit. Etwas, das es im Jahr 2024 nicht geben sollte. Es ist keine Fortsetzung einer erfolgreichen Serie. Es funktioniert nicht in einem beliebten Genre. Es spricht kein internationales Publikum an. Es ist einfach ein hervorragendes SpielDas zeigt, was erreicht werden kann, wenn große Verlage die Chance für etwas ganz anderes nutzen.

„Wir glauben, dass es wichtig ist, mit neuen Titeln auf die Erwartungen unserer Nutzer zu reagieren [existing] „Wir glauben, dass wir eine neue Serie produzieren und neu gestalten können, aber wir glauben auch, dass es genauso wichtig ist, dass wir uns der Herausforderung stellen, etwas Neues zu schaffen“, sagte Spieleproduzent Yoshiaki Hirabayashi, der seit über 20 Jahren bei Capcom arbeitet. Kotaku In einem aktuellen E-Mail-Interview„.Als brandneuer Titel stehen wir vor einer Reihe von Herausforderungen.

Der Weg der Göttin Es versetzt Sie in die Rolle des schwerttanzenden Kriegers Sooh, der die Dorfbewohner um sich sammeln und die Jungfrau Yoshiro auf einer gefährlichen Reise beschützen muss, um den Berg vom Bösen zu säubern. Aber statt eines unkomplizierten Third-Person-Actionspiels, bei dem Sie Levels erkunden und sich durch Horden von Dämonen kämpfen müssen, Der Weg der Göttin Das Spiel ist im Stil eines Tower-Defense-Spiels gestaltet, bei dem Sie nicht nur selbst Feinde in reibungslosen Arcade-Kämpfen töten, sondern auch Dorfbewohner in einzigartige Klassen rekrutieren und ihnen auf dem Schlachtfeld Befehle erteilen können.

Einer der Schlüssel zum Erfolg bestand darin, sicherzustellen, dass keine Seite der anderen überlegen war und jede Seite auf ihre Weise erfolgreich sein konnte. „Wir wollten die Spieler nicht dazu zwingen, beide Elemente gleichermaßen zu nutzen, also haben wir viel Zeit damit verbracht, die Balance zwischen Action und Strategie anzupassen“, sagte Kawata. „So können Spieler mehr Action und Strategie genießen.“ [either one]„Es ist eine unerwartete Kombination, aber sie funktioniert überraschend gut und opfert nicht die Qualität, um seine experimentelle kreative Vision zu verwirklichen. Sie wird auch in einem unverhohlen japanischen Kontext präsentiert.“

„Ich bin ein Fan alter japanischer Folklore und anderer seltsamer Volksmärchen und dachte, es wäre interessant, sie in ein Spiel zu integrieren, das in den Bergen Japans spielt, wo jede Nacht ein Bote aus der anderen Welt auftaucht und man sich abwehren muss Sie und beschütze die Götter“, sagte Game Director Shoichi Kawata, der … auch ein langjähriger Capcom-Mitarbeiter ist. „Der Hauptteil dieser Idee war, dass ich dachte, dass sie mit Tower Defense kompatibel sein würde. Ich denke, wir konnten jeden Aspekt des Spiels zusammenhängend gestalten, indem wir die Aktionen des Spielers und die Beziehung zwischen Feinden in die japanische Kultur integrieren.“

Siehe auch  Niantic antwortet auf Berichte, dass Pokemon Go-Spieler keine Pfade im Spiel erstellen können

Der Weg der Göttin Das Spiel bietet Dutzende komplexer und interessanter Designs für die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, namens The Seethe. Manche haben Köpfe, die wie riesige Münder geformt sind und aus denen Zungen herausragen. Andere sehen aus wie perlweiße Tumore, die in der Luft schweben und an deren Unterseite gefährliche Haken hängen. Irgendwann triffst du auf einen riesigen, morschen Baum, dessen Wurzeln zum Leben erwachen und dich wie ein riesiger mutierter Regenwurm angreifen. Seine Vielfältigkeit und Detailtiefe sind einer der Hauptvorteile des Spiels, das sein Gewicht übertrifft.

Aber die andere Hauptsache, die hilft Der Weg der Göttin „Was das Spiel auszeichnet, ist das große Interesse der Entwickler daran und ihr Eifer, jedes noch so kleine Detail im Spiel zu berücksichtigen“, sagt Kawata: „Das Mischen mehrerer Elemente im Spiel würde die Komplexität des Spiels erhöhen, aber es.“ Es ist wichtig, sorgfältig auszuwählen, was im Spiel notwendig ist und was nicht.“ Um zu verhindern, dass das Spiel zu einem „langweiligen“ Spiel wird, halte ich es für wichtig, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, anhand des im Spiel bereitgestellten Materials darüber nachzudenken, was sie tun sollen, und das Ergebnis sollte zu einem Erfolgserlebnis führen.“

Die Benutzeroberfläche ist sorgfältig in das restliche Erscheinungsbild des Spiels integriert. Um auf das Hauptmenü zuzugreifen, müssen Sie in ein Dorf gehen und Yoshiros Zelt besuchen, wo auf dem Tisch davor Dekorationen, Artefakte und verschiedene andere Dinge gesammelt werden, die Sie im Laufe Ihrer Reise gesammelt haben und die auch als Power-Ups im Spiel dienen , Relikte, die den Status erhöhen, und andere Upgrades, die freigeschaltet werden können. Sie können die Rollen Ihrer Dorfbewohner verbessern, indem Sie ihre Masken verzieren, und der Speicherbildschirm ist ein langes, horizontales Stück gefaltetes Papier, das Sie mit jeder neuen Datei bestempeln. Eines der Sammelobjekte des Spiels, eine Sammlung von Süßigkeiten, befindet sich in einer Truhe in der Nähe, die Sie jederzeit untersuchen können.

Es gibt mehr als 20 Etappen Der Weg der Göttin„Jede Phase besteht aus zwei Phasen. Das Ergebnis sind drei bis fünf Gegnerwellen in jeder Phase mit großzügigen Kontrollpunkten. Während der Entwicklung des Spiels wurden keine Ideen verworfen, aber Tests ergaben, dass sich die meisten Phasen ursprünglich zu lang und langwierig anfühlten. Also kamen sie zu dem Schluss: „Viele Leute meinten, dass dieser Teil des Spiels anstrengend sei und die Spielzeit verlängerte, also haben wir beschlossen, ihn zu verkürzen und das Spieltempo zu erhöhen.“

Siehe auch  Für den Schulanfang ist der Preis des Dell XPS 13 gerade gesunken

Das Spiel fühlt sich an, als wäre es auf das Wesentliche reduziert und behält nur das, was elegant, ausgefeilt und für das Gesamterlebnis von Bedeutung ist. Während andere Spiele darauf hinauslaufen, einfach Kästchen in einer Marketingstrategie anzukreuzen, Der Weg der Göttin Es fühlt sich an, als ob es keine Blähungen gibt. Es ist das Gegenteil eines Open-World-Rollenspiels mit Fähigkeitsbäumen, Ausrüstungswerten und zufälliger Beute, das sich mit zusätzlichen Stunden an Inhalten füllt, nur um eine bestimmte Anzahl zu erreichen. Wie lange dauert die Multiplikation?.

„Ich denke, dass die Sandbox auf dem Spielfeld dieser Situation ähnelt, und ich habe dieses Konzept verwendet, um es meinem Team zu erklären“, sagte Kawata. „Die Reichweite ist festgelegt und der Sandverbrauch ist festgelegt, aber es steht Ihnen frei, den Sand so zu verwenden, wie Sie möchten.“ Das ist einer der Gründe, warum die Leute es meiner Meinung nach immer wieder so nennen Ein großartiges klassisches Spiel für PS2 Oder Sie haben Ihr PS3-Spiel verlorenEs scheint für eine Zeit konzipiert zu sein, in der eine gute Idee, ein ansprechendes Erscheinungsbild und ein unterhaltsames Gameplay ausreichten, um einen etablierten Verlag, wenn nicht um Millionen von Exemplaren zu verkaufen, zumindest davon zu überzeugen, ein Risiko für etwas Neues einzugehen.

Vor dem Werfen Der Weg der GöttinKawata dirigierte Shinsekai: In die Tiefe, ein Unterwasser-Action-Puzzlespiel auf Apple Arcade, das später auf Switch portiert wurde. Ein großer Teil dieser Mannschaft wurde versetzt Der Weg der GöttinAber Entwickler anderer Capcom-Franchises mit größeren Budgets, z Vampir Sie traten ebenfalls bei und brachten mehr Wissen und Erfahrung mit der RE-Engine mit, die im gesamten Capcom-Portfolio immer mehr zum Standard geworden ist (Monsterjäger Und er bewegt sich auch dorthin mit Monster Hunter WildsHirabayashi sagte jedoch, das Team sei „relativ kompakt im Verhältnis zum Produktionsumfang“ geblieben.

Im Gegensatz zu vielen dieser Spiele Der Weg der Göttin Der Preis liegt bei 50 US-Dollar, was knapp unter dem Premium-Preis der nächsten Generation für solche Dinge liegt Straßenkämpfer 6 Und Drachenlehre 2aber etwas höher als bei günstigeren Steam-Spielen wie z Helldivers 2, dessen Preis von 40 US-Dollar von vielen als einer der Schlüsselfaktoren für seinen enormen Verkaufserfolg angesehen wird. Ich fragte, warum diese Entscheidung getroffen wurde, die für einige PC-Spieler immer noch zu hoch ist.

Siehe auch  Nintendo-Infografik mit den Spielen, die im Monat Juni Live herauskamen

„Als völlig neues Spiel haben wir uns einer Reihe von Herausforderungen gestellt, wie zum Beispiel einem ‚einzigartigen, japanisch inspirierten Setting‘ und einem ‚neuen Spielerlebnis‘, das Action und Tower Defense kombiniert“, sagte Hirabayashi. „Wir haben beschlossen, den Preis so günstig wie möglich zu gestalten, damit möglichst viele Leute dieses Spiel bekommen.“ Er betonte, dass die Größe des Spiels mit der eines Vollpreisspiels vergleichbar sei, aber man könne darin erkennen, dass Capcom sich absichert Der Weg der Göttin Das Spiel ist auch für zahlende Game Pass-Mitglieder auf Xbox und PC „kostenlos“. Als ich zuvor beim Summer Game Fest fragte, wie dieser Deal zustande kam, sagte Hirabayashi, das Ziel bestehe darin, das Spiel so vielen Menschen wie möglich vorzustellen, da es sich um wenig bekanntes geistiges Eigentum in einem ungewöhnlichen Genre handele.

Ich hoffe es klappt. Wir haben gesehen, dass eine mutige Vision, die Erfolg und Begeisterung beim Publikum mit sich bringt, nicht immer ausreicht, um eine Fortsetzung zu garantieren oder die Möglichkeit zu bieten, auf dem Vorgängerwerk weiter aufzubauen. Das ist jetzt die traurige Geschichte Hi-Fi Rush, ein Anwärter auf den GOTY Award 2023 von Tango Gameworks. Dieses Studio wurde gegründet von Vampir Regisseur Shinji Mikami (Kawata und Hirabayashi waren im Kamerateam) Resident Evil 4(Das letzte von Mikami inszenierte Spiel), der ein Jahr vor der Ankündigung der Schließung von Tango Gameworks durch Microsoft abreiste.

Da explodierende Entwicklungskosten Verlage dazu zwingen, sich auf vertrauenswürdige Anbieter und beliebte Lizenzen zurückzuziehen, besteht die echte Befürchtung, dass das obere Ende der Spielebranche durch Spiel-Remakes, Fortsetzungen und Live-Spiele noch stärker verhärtet werden könnte, als dies bereits in den letzten Jahren der Fall war. Service-Lotterieautomaten. Als ich fragte, ob wir vielleicht noch mehr Erlebnisse sehen würden wie… Der Weg der Göttin Über Capcom sagte Hirabayashi, er könne sich nicht zu den übergeordneten Richtlinien des Unternehmens äußern. „Als Einzelperson bin ich jedoch sehr dankbar, dass es viele Menschen im Unternehmen gibt, die mit mir einverstanden sind, diesen Titel den Benutzern zugänglich zu machen“, fügte er hinzu.