Nichts bringt eine Spielergemeinschaft so sehr zusammen wie ein Balance-Board zu ihrem Lieblings-Zahlenspiel, oder? Genau das macht Blizzards neue Version 1.1.0 Diablo IV Spieler, und der Refrain, den Sie im Einklang mit den Hardcore-Spielern singen, ist ein Wutanfall.
Aber hier ist die Sache: Blizzard hat wirklich zu einem sehr ungünstigen Zeitpunkt einiges durcheinander gebracht.
Diablo IV Update 1.1.0 wurde gestern veröffentlicht, nur zwei Tage bevor der erste saisonale Content-Drop des Spiels begann, Datei bösartige JahreszeitUnd Dadurch beginnen die Spieler neue Charaktere, um eine neue Missionsreihe und einen einzigartigen Kampfpass zu durchlaufen. aber drinnen Ausführliche Debug-Hinweise Es gab eine Reihe von Änderungen, die die Effektivität mehrerer beliebter Charakter-Builds deutlich destabilisieren (z. B. Reduzierung des Schadensausstoßes), sowie Optimierungen an der Schwierigkeitskurve und dem Bonussystem, die das Endspiel anspruchsvoller machen.
Zu den Mods gehören allgemeine Leistungsabschwächungen für alle Charakterklassen durch verringerten kritischen Trefferschaden, Verwundbarkeitsschaden, Abklingzeitverringerungsboni, Erfahrungsboni für das Töten höherstufiger Feinde (was auch die Fähigkeit der Spieler einschränkt, Freunde niedrigerer Stufen zu verstärken) und mehr. Die Baut die Buchstaben-S-Klasse Barbaren, die den Hammer der Uralten nutzten, Nekromanten, die Knochenspeere nutzten, Druiden, die Werwolffetzen nutzten, und Zauberer, die Eisscherben nutzten, erlitten große Schadensauswirkungen. Zusätzlich zum Charakter-Drop gibt es beim Helltide-Event, das für erfahrene und hochstufige Spieler auf der Suche nach legendären und einzigartigen Gegenständen sehr lukrativ sein kann, jetzt härtere Gegner und Bonustruhen, die mehr Ressourcen kosten (RIP zu einem der unterhaltsamsten Teile des Spiels). ).
In den Patchnotizen steckt noch mehr drin: Sie enthalten einige integrierte Entwicklernotizen, die von der Äußerung von Bedenken hinsichtlich der Spielbalance bis hin zur völligen Befürwortung, dass gute Spieler zu gut sind, als dass Blizzard sie zufriedenstellen könnte, reichen.
Wie vorherzusehen war, löste dies bei den Spielern über Nacht das Gefühl aus, dass ihre Charaktere weniger mächtig seien und das Spiel sie daran hindere, auf den höheren Schwierigkeitsgraden voranzukommen. Es gibt viele Reddit-Beiträge, in denen die Verachtung der Leute für die Änderungen zum Ausdruck gebracht wird, was nicht überraschend ist, da Metacritic-Benutzer darauf hinweisen Diablo IV Innerhalb nur eines Tages fiel der Wert schnell von 10 auf 3,6. Aber die Aufregung hat für Blizzards Direktor für globale Community-Entwicklung einen ausreichend hohen Punkt erreicht DiabloAdam Fletcher gab auf Twitter bekannt, dass Blizzard am Freitag eine Campfire-Chat-Übertragung veranstalten wird, um die Änderungen zu erläutern. (Ich bin mir sicher, dass der Twitch-Chat völlig höflich wäre.)
So sehr die Empörung einiger ARPG-Spieler Sie auch verärgern kann, ich habe auch meine Gefühle über diese Änderungen verarbeitet Diablo IV. Ich habe mich gestern Abend für den Post-Patch angemeldet, um ein paar kleine Nebenquests mit dem Knochenspeer-Nekro der Stufe 61 zu erledigen, und ich war überrascht, wie hart die Zeit war, die ich mit einem sehr einfachen Dungeon auf der Weltkarte hatte. Sicher, ich habe auf Weltstufe IV (Torment) gespielt, dem höchsten Schwierigkeitsgrad, aber ich komme seit Tagen an einen Punkt, an dem ich dort aufsteigen kann, wenn ich vorsichtig bin – was den Post- Die Kampagnen-Fortschrittsschleife fühlt sich offener an, mit dem langsamen Weg, höhere Level an Gegenständen und mehr Erfahrung zu erreichen. Aber ich habe einmal erfahren (bevor ich überhaupt von den Änderungen des Patches wusste), dass mein jetzt verrückter Arsch bis zum Schwierigkeitsgrad „Dritte Welt“ (Albtraum) abrutscht.
Meine Knochen sind Speere! Schau, wie sie meinen schönen Speer getötet haben!
Es ist ärgerlich, wenn man das Gefühl hat, dass so viele Fortschritte, die man über Dutzende von Stunden gemacht hat, einfach verpufft sind. Ich denke nicht, dass alle Änderungen eine schlechte Idee sind, denn wenn alle besseren Builds den Schaden schwach machen, was zur Maximierung notwendig ist, kann das bedeuten, dass diese Funktion etwas kaputt ist. Aber ein Spiel am Ende künstlich länger erscheinen zu lassen, ist ein bisschen so, als würde man einfach den Dreh rauskriegen, auf einem Laufband zu laufen, während jemand anderes leise das Tempo erhöht, um zu fallen. Ich bin mir des notwendigen Übels der Spielbalance bewusst und bin mir bewusst, dass ein Live-Aufschlagspiel unweigerlich von dem abhängen wird, was sich im Laufe des Tages entwickelt hat, aber es wird schwierig, wenn dies auch den Spaß vieler Leute beeinträchtigt.
Vielleicht könnte der Sprung in einen neuen Charakter in der morgigen heimtückischen Saison den Schmerz lindern, denn wenn man wieder mit Level eins beginnt, könnte man in eine Endorphin-reiche Rückkopplungsschleife aus Verfolgung und Levelaufstieg zurückfallen. Zumindest bis die Zeit für weitere Patches gekommen ist, um die Leute unerwartet einzuschränken, sie wieder aufzubauen oder (hoffentlich) den Spaß wieder in die Helltides zu bringen.
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