November 15, 2024

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Aus der privaten E-Mail geht hervor, dass sich der PlayStation-Chef keine Sorgen um das Xbox-exklusive Call of Duty macht

Aus der privaten E-Mail geht hervor, dass sich der PlayStation-Chef keine Sorgen um das Xbox-exklusive Call of Duty macht

Künstlerische Darstellung des Playstation-Präsidenten Jim Ryan, als er per E-Mail über den geplanten Deal zwischen Microsoft und Activision informierte.
Hineinzoomen / Künstlerische Darstellung des Playstation-Präsidenten Jim Ryan, als er per E-Mail über den geplanten Deal zwischen Microsoft und Activision informierte.

Öffentlich bestand Sony darauf, dass die geplante Übernahme von Activision durch Microsoft Microsoft zu viel Macht über den Zugriff von PlayStation auf große Multikonsolen-Franchises wie z Ruf der Pflicht. Privat schien Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment, jedoch weniger besorgt zu sein, wie aus einer umfangreichen E-Mail hervorgeht, die Microsoft am Donnerstag während der Eröffnungsrede bei einer Gerichtsverhandlung über die Versuche der FTC, eine Übernahme von Activision zu blockieren, verschickte.

„Es ist überhaupt kein exklusives Spiel“, sagte Ryan in einer E-Mail vom Januar 2022, die von Microsoft-Anwältin Beth Wilkinson gelesen wurde. „Sie denken größer als das und haben das Geld, solche Schritte zu unternehmen.“

„Ich habe viel Zeit mit beiden verbracht [Microsoft gaming head Phil Spencer] und Bobby [Kotick] Im Laufe des letzten Tages“, fuhr Ryan in der E-Mail fort. Ich bin mir sicher, dass wir CoD noch viele Jahre lang auf PlayStation sehen werden. Ich bin nicht zufrieden und es wäre mir lieber, wenn es nicht passieren würde, aber es wird uns gut gehen, mehr als in Ordnung.“

Microsoft hat die Offenlegung vor Gericht in einer Stellungnahme gegenüber Ars Technica noch weiter verschärft: „Der heutige Tag hat gezeigt, dass Sony von Anfang an gewusst hatte, dass wir uns an unser Versprechen halten würden, Spiele auf seiner Plattform zu behalten, und hat deutlich gemacht, dass seine Lobbyarbeit gegen den Deal ausschließlich dazu dient seine marktbeherrschende Stellung schützen.“

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Brians frühere E-Mail steht in krassem Gegensatz zu Sonys öffentlichen Äußerungen zur geplanten Übernahme. Noch im April dieses Jahres teilte Sony der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde mit, dass es befürchte, dass Microsoft PlayStation durch das Angebot einer „verschlechterten“ Version von Sony untergraben würde. Ruf der Pflicht In Bezug auf Leistung, Preis oder sogar Erscheinungsdatum.

Sony hat Microsoft zuvor auch zu seinem ersten Vorschlag für drei Jahre eingeladen Ruf der Pflicht Sharing-Deal im vergangenen September „ungenügend“. Sony weigerte sich außerdem, einen 10-Jahres-Vertrag zu unterzeichnen Ruf der Pflicht Der Deal, der anderen Plattformbesitzern angeboten wurde, sagte Bobby Kotick, CEO von Activision, sei ein Versuch, die behördliche Genehmigung zu „sabotieren“.

Weniger formell versprach Phil Spencer von Microsoft in Interviews die Veröffentlichung Ruf der Pflicht Auf PlayStation „solange PlayStation-Versand möglich ist“. Sony führte das Beispiel der Xbox-Exklusivprodukte von Bethesda nach der Übernahme als Hauptgrund dafür an, dass man solchen Versprechen nicht traute, und die FTC führte später dasselbe Muster als „starke Beweise“ gegen die Zustimmung zu dem Deal an.

Neue Xbox-Exklusivtitel und Pessimismus-Streaming

An anderer Stelle in der Eröffnungsrede bestätigte Microsoft, dass Bethesda kommt Indiana Jones Das erstmals 2021 angekündigte Spiel wird bereits exklusiv für Xbox und PC erhältlich sein. In einem dem Gericht vorgelegten Sachverhaltsdokument sagte Microsoft jedoch: „Xbox geht davon aus, dass in Zukunft viele ZeniMax-Titel auf PlayStation und Nintendo erscheinen werden.“

Trotz jahrelanger Entwicklung gibt Microsoft vor Gericht zu, dass es Cloud-Gaming immer noch gibt
Hineinzoomen / Trotz jahrelanger Entwicklung gibt Microsoft vor Gericht zu, dass Cloud-Gaming immer noch eine „kleine… besondere Nische“ sei.

Microsoft

Dasselbe Informationsdokument enthält auch einige überraschend offene Diskussionen von Microsoft über die technischen Mängel und Marktmängel von Cloud-Gaming. Trotz jahrelanger Entwicklung stellt Microsoft fest, dass Cloud-Gaming „nur einen kleinen Teil der Milliarden von Spielstunden pro Jahr ausmacht und nie die Verbrauchernachfrage außerhalb seines aktuellen Bereichs befriedigt hat“.

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Das Dokument hebt auch „Latenzprobleme“ beim Cloud-Gaming hervor, die einen „Stotter“-Effekt verursachen können.[s] oder Verzögerung beim Spielen. Aufgrund von Problemen wie diesem berichtet Microsoft, dass „die überwiegende Mehrheit der Xbox Cloud Gaming-Benutzer sich auf den Dienst verlässt, um neue Spiele auszuprobieren, um zu entscheiden, ob sie sie lokal herunterladen und spielen möchten, anstatt reguläre Spiele zu streamen.“

Das Herunterspielen von Cloud-Gaming könnte für die rechtlichen Argumente von Microsoft von Bedeutung sein, insbesondere nachdem die britischen Regulierungsbehörden den Wettbewerb auf dem Cloud-Gaming-Markt als Hauptgrund dafür angeführt haben, sie von einem geplanten Kauf von Activision auszuschließen. Dennoch ist der pessimistische Cloud-Ausblick von Microsoft nach Jahren des übermäßigen Cloud-Gaming-Hypes in einigen Bereichen des Unternehmens überraschend.