Apples Entwicklung von Virtual-Reality-Inhalten und Software-Tools ist von grundlegender Bedeutung für die Schaffung von Erlebnissen, die Kopfhörern einen zukünftigen Zweck geben. Das neueste große neue Produkt, die Apple Watch, wurde mit rund 3.000 Apps eingeführt, hatte aber deswegen Probleme beim Booten Tech-Rezensenten sagten, dass nur wenige dieser Apps nützlich seien. Ähnliche Mängel sind aufgetreten Meta Quest Virtual-Reality-Brilledessen Umsatz im letzten Jahr 10 Millionen überstieg, weil viele es als Spielgerät betrachten.
Vom ursprünglichen Macintosh bis zum iPad hat Apple Produkte entwickelt, die ein breites Spektrum potenzieller Kunden anziehen und eine Reihe von Verwendungsmöglichkeiten haben. Es hat im vergangenen Jahr schätzungsweise 240 Millionen iPhones verkauft, was etwa der Hälfte seines Gesamtumsatzes von 366 Milliarden US-Dollar entspricht. Analysten sagten, dass Sie Dienstprogramme benötigen, die über den Bereich von Nischen-Videospielen hinausgehen, damit sich das Headset lohnt.
Apple-CEO Tim Cook spricht seit Jahren über das Potenzial von Augmented Reality. 2016 sagte er den Investoren, dass das Unternehmen stark in das Unternehmen investiere und es als „großartige Geschäftsmöglichkeit“ betrachte. Zu dieser Zeit lasen mehrere Mitarbeiter auf dem Campus von Apple „Ready Player One“, einen futuristischen Roman über virtuelle Realität, und sprachen über die Möglichkeiten, Apples eigene Mixed-Reality-Welt zu schaffen.
Apple stellte einen Ingenieur von Dolby Technologies, Mike Rockwell, ein und beauftragte ihn mit der Leitung der Bemühungen. Zwei mit dem Projekt vertraute Personen sagten, dass die frühen Bemühungen, ein Augmented-Reality-Produkt zu entwickeln, durch schlechte Rechenleistung behindert wurden. Diese Leute sagten, dass die anhaltenden Probleme mit der Batterieleistung Apple dazu gezwungen haben, die Veröffentlichung auf das nächste Jahr zu verschieben.
Die Augmented-Reality-Initiative hat innerhalb von Apple gespalten. Mindestens zwei Mitglieder des Industriedesignteams gaben an, das Unternehmen verlassen zu haben, teilweise weil sie Bedenken hatten, ein Produkt zu entwickeln, das die Art und Weise verändern könnte, wie Menschen miteinander interagieren. Solche Sensibilitäten nahmen innerhalb des Unternehmens zu Die Öffentlichkeit ist zunehmend besorgt über die Zeit, die Kinder vor Bildschirmen verbringen.
Mit Mr. Rockwell an der Spitze des Unternehmens wird das Produkt eines der ersten sein, das von Apples Ingenieurteam und nicht von dem 2011 verstorbenen Mitbegründer Steve Jobs und seinem ehemaligen Chief Design Officer geleitet wird. Jony Ive, der das Unternehmen 2019 verlassen hat. Herr Yves und seine Designer leiteten das Apple Watch-Projekt, das festlegte, wie es aussah, wie es funktionierte und wie es vermarktet wurde.
Die Programmierung von Herrn Favreau zeigt, wie Apple versucht, sein Produkt von Meta abzuheben. Es zeigt auch, wie das Unternehmen von den Beziehungen profitiert, die es in Hollywood seit der Einführung von Apple TV+ im Jahr 2019 aufgebaut hat.
More Stories
Dieses 100-W-GaN-Ladegerät ist dünn und faltbar
Kuo: Das RAM-Upgrade auf 12 GB im nächsten Jahr wird auf das iPhone 17 Pro Max beschränkt sein
Verdansk kehrt endlich zu Call of Duty Warzone zurück und die Fans freuen sich darüber