Dezember 22, 2024

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PS VR2: Sonys nächster Versuch, Virtual-Reality-Spiele zum Mainstream zu machen

PS VR2: Sonys nächster Versuch, Virtual-Reality-Spiele zum Mainstream zu machen
  • Geschrieben von Stephen Powell
  • Gaming-Reporter

Ist Virtual Reality die Zukunft des Gamings?

Es ist eine Frage, über die sich die Branche seit einiger Zeit streitet, mit leidenschaftlichen Ansichten auf beiden Seiten.

Und es gibt nichts Schöneres als ein glänzendes neues Ausrüstungsteil, um die Debatte zu beleben.

Mit der Veröffentlichung von PlayStation VR2 sagt einer der größten Gaming-Spieler, dass Virtual Reality in den kommenden Jahren eine wichtige Rolle in der Branche spielen wird.

Einige dachten, Sony könnte sein VR-Experiment aufgeben, nachdem es versäumt hatte, in mehrere Blockbuster-VR-Spiele zu investieren, was auf mangelndes Vertrauen in seinen ersten Ausflug in das Feld hindeutet.

Ich fand die ursprüngliche PlayStation VR laut, in Bewegung und der schlimmste Albtraum, der mit dem Anordnen von Kabeln verbunden ist.

Es wurde 2016 veröffentlicht und bescherte den Spielern einige echte Momente der Freude und sorgte für ein breites Lächeln, wenn sie Tetris Effect zum ersten Mal spielten. Über ein Headset getestet, ist Resident Evil 7 das schrecklichste und schockierendste Spielerlebnis meines Lebens.

Aber diese denkwürdigen Momente waren rar gesät. Der Mangel an Spielen, die wirklich gespielt werden können, insbesondere solche, die nur für das Gerät bestimmt sind, war ein Problem, das nie gelöst wurde. Trotzdem wurden weltweit fünf Millionen Einheiten verkauft.

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Jordan Midler sagt, Horizon: Call of the Mountain sei eine „schöne“ VR-Erfahrung, argumentiert aber, dass es auf der Plattform ähnlicher sein muss

PS VR2 ist ohne Zweifel ein schlankeres, leichteres und komfortableres Erlebnis als sein Vorgänger. Es versucht, sich inmitten eines zunehmend überfüllten VR-Marktes zu positionieren.

Sie benötigen bereits eine PlayStation 5, um es zu verwenden. Wenn Sie eine besitzen, handelt es sich um eine nicht so teure VR-Gaming-Option wie Valves Hyperindex (für den ein erstklassiger PC erforderlich ist). Es bietet jedoch immer noch eine beeindruckendere technische Leistung als billigere Optionen wie das Meta Quest 2 (das etwa 400 £ kostet).

Hilft seine Veröffentlichung also bei der Beantwortung der Frage, die den Spielen seit dem Erscheinen des Nintendo Virtual Boy im Jahr 1995 folgte? Werden in Zukunft alle Spiele so aussehen?

Der Spielejournalist Jordan Midler von Videogames Chronicle (VGC) verbrachte vor seiner Veröffentlichung Zeit mit dem Gerät.

Er sagt, er wollte schon immer ein besseres VR-Erlebnis, als er jemals bieten konnte.

„Aus Hardware-Sicht ist es unglaublich, ein wirklich großartiges Headset“, beginnt er.

„Der Preis (529 £) könnte einige Leute abschrecken, weil es eigentlich mehr als der PS5-Controller selbst ist, aber für die Grafikleistung, die Sie in diesem Headset erhalten, ist es erschwinglicher als seine PC-Pendants.“

Beeindruckt von dem Headset, befürchtet Middler, dass die gleiche Beschwerde, die VR-Spiele von Anfang an zurückgehalten hat, auch jetzt noch gilt – was werden die Leute spielen? Er sagt, es fehle an einzigartigen Erfahrungen für das Gerät.

„Sie bekommen Horizon: Call of the Mountain wirklich als echte PS VR2-Exklusivität.

„Wo sind all die anderen großen Sony-Titel, die PlayStation selbst so beliebt machen? Wo ist das Spiderman VR-Spiel oder das Last of Us VR-Erlebnis?“

Das Fehlen von sogenannten „Systemanbietern“, Titeln, die so gut sind, dass sie die Leute dazu anregen, neue Hardware zu kaufen, nur um ein bestimmtes Spiel zu spielen, ist eine Kritik, die sich oft gegen viele VR-Hardware richtet.

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Die meisten Spiele, die auf PS VR2 verfügbar sind, wie Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, sind auch auf anderen VR-Headsets verfügbar

Wenn die meisten Titel, die derzeit auf PS VR2 gespielt werden können, auch auf anderen Headsets verfügbar sind, warum sollten Gamer sie dann den anderen vorziehen?

„Es gibt auch nicht viel, was auf der Strecke passiert“, sagt Midler.

Im Moment setzt Sony darauf, dass die VR der Horizon-Serie einen Großteil der schweren Arbeit übernimmt.

Horizon: Call of the Mountain mag der einzige bedeutende Exklusivtitel bei der Veröffentlichung sein, aber Middler sagt, er sei sehr beeindruckt von dem Spiel und nennt es „absolut schön“.

In der Veröffentlichung erklimmen Sie Berge und jagen mit Pfeil und Bogen in der postapokalyptischen Welt, die 2017 durch die Figur Aloy berühmt wurde.

„Ich war schockiert und ein wenig verlegen darüber, wie schnell das Spiel dazu führte, dass ich meinen Arm beugte und anfing, Schmerzen zu haben, weil ich einen virtuellen Berg hinaufgestiegen bin!“ Er lacht.

Es fängt die Größe der Maschinen ein, die diesen Ort ihr Zuhause nennen, und zwar auf eine Weise, die mit Szenen in Jurassic Park vergleichbar ist. Es gibt Momente, in denen Sie unter einer langhalsigen, massigen mechanischen Giraffe hindurchgehen, und das Spiel bringt Ihr Gehirn wirklich dazu, es zu machen Du denkst, du bist auf dieser Welt.

„Das Gameplay unterstützt dies ebenfalls – dies ist nicht nur ein Themenpark-Erlebnis.“

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Horizon: Call of the Mountain ist ein Teil der Horizon-Serie, in der der Spieler zu einem in Ungnade gefallenen Ex-Soldaten wird

Die ursprünglichen PlayStation VR-Spiele sind derzeit nicht mit ihrem neuen Bruder kompatibel. Das bedeutet, dass Spieler, die eine Spielbibliothek für diese Konsole aufgebaut haben, von vorne anfangen müssen, wenn sie sich für ein Upgrade auf PS VR2 entscheiden, oder abwarten müssen, ob eine Lösung angeboten wird.

Dies ist einer der Gründe, warum Middler glaubt, dass dies ein Headset ist, das die „härtesten Hardcore-Gamer“ ansprechen wird, die wirklich glauben, dass VR-Spiele die Zukunft sind.

Er argumentiert, dass Spieler „großes Vertrauen in PlayStation“ haben sollten, um Zeit und Geld in die Entwicklung weiterer Spiele zu investieren, da die vorherige Iteration am Ende ihrer Zeit „aufgegeben“ wurde.

PS VR2 hat viele positive Aspekte, wirft aber auch viele Fragen auf – es ist ein Mikrokosmos des bisherigen VR-Spielerlebnisses.

Diese Hardware liefert keine endgültigen Antworten, daher wird die Rolle der virtuellen Realität in der Zukunft des Spielens wahrscheinlich noch einige Zeit ein Gesprächsthema für die Branche sein.